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第1225章 这也算异常死亡(第3页)

“别争了,宣传片里的反应全是真的,顺序可能比我们想的还重要。”

回复区很快出现不同意见。

“火和冰不就是固定增伤吗?有什么复杂的?”

“你去水边试一次就知道了。真正关键的是环境也参与计算。”

“我拿安柏点草,把怪引进去,再用风扩散,效果跟直接射怪不一样。”

“雷碰火会爆炸,体型小的怪会被炸飞,位置都变了,这怎么可能只是伤害数字?”

“别只测单个木桩,去营地测。怪的位置、天气、地形全会改变结果。”

“有没有人测下雨?”

“我这里刚下雨,等我抓个火史莱姆。”

讨论不断向更深处推进。

此前围绕实机演示的争论,在这一刻终于有了玩家亲手操作后的答案。

没有隐藏在剪辑里的脚本。

没有为了宣传临时制作的特殊效果。

火焰确实会蔓延,水面确实能够冻结,雷光也确实会顺着潮湿目标传递。即使只使用最初获得的角色,玩家也能通过环境和元素组合打出完全不同的战斗过程。

宣传片里的那句“不抽取角色,也能这样探索”,终于从官方展示变成了数百万玩家的实际体验。

机房另一侧,陈默调出战斗事件监控。

“元素反应触发量增长很快。”

苏小雨问:“有没有集中异常?”

“暂时没有。燃烧状态的结算压力比预计高百分之十二,但还在冗余范围内。冻结水面的同时交互数偏高,我已经让人盯住了。”

“角色异常死亡呢?”

“有。”

张伟立刻转过头。

“哪里出问题了?”

陈默沉默了一下。

“很多玩家在燃烧草地里站着不走,观察自己能掉多少血。还有人主动跳进水里,用完体力之后记录溺水时间。”

张伟嘴角抽了抽。

“这也算异常死亡?”

“系统统计里算。”

“那玩家自己作的,跟我们有什么关系?”

“所以需要拆分。”陈默说,“否则只看死亡率,会误判新手难度。”

林墨的视线停留在地图边缘。

。。。

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