他没有先观察敌人配置,操纵旅行者直直冲进营地,结果被木棍和弩箭同时命中,血量瞬间掉下一截。
“先别打我,我就借一下锅!”
丘丘人当然不会理会。
一阵手忙脚乱后,他终于清理掉营地,第一时间不是开旁边的宝箱,而是站到铁锅前。
交互提示出现。
食材列表随之展开。
“果然能做!”
美食博主身体向前倾,逐项查看可以制作的菜肴。
“野菇鸡肉串,需要蘑菇和禽肉。萝卜时蔬汤,需要白萝卜和薄荷。甜甜花酿鸡……这个名字先不评价,但配方里真有整只禽肉。”
他点开不同食材的说明,认真程度比刚才战斗时高了不止一倍。
弹幕有人催他开箱,他扫了一眼,随口说道:“箱子又不了,先把菜做了。”
第一次烹饪时,他没有掌握火候,指针停在了较差区间,最终得到一份品质普通的食物。
他皱着眉看了半天。
“还能控制完成度?”
第二次,他紧盯移动指针,在最合适的位置按下确认。
盘中食物的外观随品质发生变化,恢复效果也明显提升。
美食博主立刻来了精神。
“再来一次。我看看连续成功以后有没有熟练度。”
张伟看到这里,忍不住感慨:“我们做锅的时候,真没想过有人开服第一件事就是专门找它。”
林墨站在后方说道:“玩家不会按照开发者给他们分好的身份进入游戏。”
有人把元素反应当核心。
有人只想爬山。
有人喜欢测绘路线。
也有人会为了一口锅在野外跑半小时。
只要这些看似不同的需求,都能在同一个世界里得到明确回应,玩家就会自己找到留下来的理由。
屏幕右侧,论坛里的元素反应讨论帖正以惊人的速度刷新。
最初的帖子还只是简单的“火加冰伤害更高”“水里用雷会导电”,不到半小时,已经有人开始整理不同元素附着的先后顺序。
“先火后冰,与先冰后火的伤害似乎不同。”
“雷元素攻击潮湿敌人,会影响附近同样潮湿的目标。”
“风元素本身不是简单伤害,它能把已有元素扩散出去。”
“冰冻不等于额外伤害,但能控制目标,碎冰可能存在单独计算。”
“草地燃烧属于环境状态,角色和怪物都会受伤,没有敌我豁免。”
一名老玩家甚至发出了一张临时表格,把已经实测的元素组合依次列出。
帖子标题很直接。