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第1205章 尊重不是把符号贴满屏幕(第1页)

老周立刻切换页面,看到封面后愣了两秒。

“考据短册?”

弹幕瞬间滚动起来。

“官方终于回应了!”

“不会是四十页声明吧?”

“我先说,超过十页我就等别人总结。”

“老周别愣着,开课!”

老周翻开第一页,原本还带着几分看热闹的神色,没过多久便坐直了身体。

页面上没有一句针对黑稿的反驳。

第一章从山开始。

游戏中的山峰被拆成轮廓、比例、云雾层次和可探索路径四部分。短册没有声称这是对某处现实景观的直接复刻,而是列出了团队走访过的多处山地,将不同地貌在视觉上的共同特征提取出来,再依据游戏玩法重新构建。

其中一组对比格外直观。

真实山路狭窄、植被茂密,如果完全照搬,玩家在第三人称视角下很难找到落脚点。美术组因此扩大岩台,削弱部分杂乱植被,同时通过树木倾斜方向和云雾缺口暗示路线。

老周盯着页面看了半天。

“等一下。”

他把两张图放大。

“这里不是在解释山长什么样,而是在解释为什么游戏里的山要这样长。”

直播间有人回应。

“一个是文化参考,一个是玩法设计?”

“对。”老周点头,“他们没把实景直接搬进去。你们看这里,山峰轮廓参考了真实地貌,但岩台位置要服务攀爬,云层还要服务远景导航。也就是说,参考只是起点,最后必须变成游戏语言。”

继续往后翻,港口设计更加复杂。

老周一开始还在讲主码头与仓储区的关系,几分钟后便彻底讲乱了。

“这条路是货物进城的,那这条应该是居民走的……不对,这边还有早市。等会儿,为什么药铺在这个位置?”

弹幕里立刻有人回答。

“后面写了,靠近码头方便处理受潮和外伤。”

“茶楼呢?”

“茶楼位置能看见商船进港,商人谈事方便。”

“原来不是哪里空就往哪里塞房子?”

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