老周沉默了片刻,直接把短册目录打开。
“今晚战斗分析暂停。”
“别啊,我等了一天的元素反应!”
“元素反应明天讲。”老周拿起水杯喝了一口,“今天先把这本东西读完。谁再说游戏直播不能上课,我把港口货运图发给他。”
类似的画面很快出现在其他直播间。
一名以往专门讲角色强度的主播,对着服饰章节念了十五分钟,最后被观众指出把衣襟结构念错,只能当场搜索短册附带的名词解释。
另一个主播试图跳过纹样部分,结果弹幕齐刷刷刷起“考试重点”,逼得他重新翻回上一页。
原本吵成一团的评论区,渐渐变成了大型临时课堂。
有人负责找出处,有人负责补充相关知识,也有人对短册里的设计取舍提出具体疑问。
“为什么没有直接使用最典型的纹样?”
“这里写了,重复出现会让街道像展览馆,所以只在特定建筑和身份服饰上使用。”
“药铺和瓷器摊的罐子真的不一样。”
“废话,一个装药一个装茶,你家里会拿同一种罐子装所有东西?”
“之前谁说这是随便换颜色的?”
“我道歉,我以为游戏里的瓶瓶罐罐都是复制出来的。”
文化博主的反驳长文也因此获得了更多关注。她在看到官方短册后,再次补充了一条内容。
“资料来源完整,设计改造过程清晰。可以不喜欢最终风格,但‘没有做过研究’这一指控,目前缺乏基本事实支撑。”
这句话很快被大量转发。
海外的讨论区里,也有人开始逐页核对短册列出的资料。
最早几篇黑稿的评论区逐渐出现质问。
“文章说这些器物没有明确来源,但官方列出了馆藏编号,为什么原文没有提到?”
“你们用来对比的那件器物,年代是不是写错了?”
“所谓随意混搭,是否只是把一座城市中不同用途的东西放在了一起?”
有作者删掉了错误图片,却没有解释。
也有人悄悄修改文章标题,把“缺乏文化根基”改成了更模糊的“关于商业游戏如何呈现传统文化的讨论”。
苏小雨盯着后台数据,终于轻轻吐出一口气。
“第一轮质疑的增速降下来了。”
顾北却摇了摇头。