“屋檐斜面给了向内的挤压力。”
“还有飞扶壁装饰条。脚尖碰到装饰条时,攀爬状态把角色位置向上修正了半个身位。”
陈默迅速拖动回放。
大屏幕上,刚才那段操作被放慢。
所有人都看清了。
旅行者第一次展开风之翼时,肩膀还在墙外。脚尖碰到装饰条后,角色自动伸手,试图进入攀爬动作,身体因此向墙面靠近。可就在双手即将抓住屋檐时,第二次滑翔又强行改变了角色朝向。
两个状态争夺位置的瞬间,屋顶斜面从上方压下,飞扶壁又从侧面把角色向内推。
三个方向的碰撞共同作用,硬生生将角色塞进了那道肉眼几乎看不见的缝隙。
眼镜玩家已经走到大屏幕前。
“把刚才脚尖碰到装饰条的那一帧再放一次。”
陈默看了他一眼,示意程序员回放。
画面停住。
眼镜玩家抬手指向角色脚下。
“问题入口不是教堂屋顶,是这块装饰条。角色从正常方向攀爬,碰撞面会把人挡在外面。只有从飞扶壁边缘斜跳过来,脚尖才能越过它的外侧判定。”
另一名老玩家接过话:“还得先开一次风之翼,让人物朝向偏转。直接跳过去,肩膀会撞墙。”
“第二次展开的时间也很窄。”第三人盯着回放,“早了会被屋檐弹开,晚了就直接掉下去。刚才三次失败,分别差在起跳点、高度和第二次展开时机。”
“也就是说,要用飞扶壁边缘起跳,擦过装饰条,连续切换四次状态,再卡准屋顶斜面的挤压方向?”
“差不多。”
“这哪是走路踩进去的漏洞,分明是拿角色往针眼里塞。”
人群里响起几声压低的笑。
紧绷的气氛松动了一些。
龙腾主播转过头,脸色不太好看。
“难触发也是漏洞。”
“没人说它不是。”
眼镜玩家语气平静。
“但难触发和随便走两步就卡死,严重程度不一样。你刚才说这游戏的开放世界是漏洞堆出来的,至少从这个位置看,不成立。”
“我什么时候说随便走两步就会卡?”
“你说的是地图到处都是这种问题。”
“我测试到一个,还不能怀疑别的地方?”
“当然能怀疑。”