旁边那名老玩家抬起手里的记录本。
“怀疑完就测。你负责找,我们负责复现,官方负责修。光站在这里下结论,有什么意思?”
主播张了张嘴。
林墨抬手,止住了可能继续扩大的争论。
“先处理问题。”
他走到大屏幕前,仔细看了一遍慢速回放,又向陈默问道:“能确认是局部碰撞,还是状态切换的通用问题吗?”
“目前不能完全确认。”
陈默回答得很谨慎。
“这个位置肯定存在局部碰撞边界重叠。正常情况下,就算连续切换状态,角色也不该被三个碰撞面同时向内挤。”
“状态切换有没有风险?”
“有。”
陈默把角色中心点的运动轨迹放大。
“一般碰撞处理中,角色每次切换状态都会重新寻找合法位置。这里四次状态切换发生得太快,前一次位置修正还没结束,后一次修正又开始。教堂模型复杂,最后选中了墙体内部的错误落点。”
“只封这个缝隙够不够?”
“不够。”
陈默摇头。
“这里要调整碰撞面,还要给快速状态切换增加位置校验。否则别的复杂建筑,理论上也可能出现类似情况。”
伟听到这里,也挤进人群。
“调整位置校验会不会影响正常攀爬?别修完这里,玩家在所有斜面上都被弹飞。”
“所以不能用最简单的强制回退。”
陈默看了他一眼。
“要先判断角色中心点是否越过封闭碰撞体,再寻找最近的外部落点。具体方案得回去测试,现在只能记录。”
林墨点头。
“那就按两条建档。教堂北侧局部碰撞错误,角色快速切换状态时位置校验不足。前者必须修复,后者进入专项测试。”
苏小雨快速记下。
“严重等级?”
“当前问题按红色记录。”
人群里有人惊讶地看过来。
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