先前看见角色彻底卡死时,很多人下意识以为只要爬上教堂屋顶,就很容易触发问题。可主播连续试了三次,反而证明这个位置并不是普通移动便能进入。
眼镜玩家推了推眼镜,盯着屏幕说道:“不是单纯的碰撞缺口。”
旁边一名老玩家点头。
“如果只是模型没封闭,第二次就该进去了。应该是几个状态同时满足,才会把角色挤进去。”
“第一次进去前,你有没有碰到屋顶侧面的装饰条?”
主播没有理他,重新补充角色生命,第四次沿原路向上。
这次,他站在飞扶壁顶端,没有立刻起跳。
他缓慢转动镜头,调整了几次角色脚尖的方向,随后向右挪动极小一步。
“刚才应该是这里。”
主播盯着屏幕,声音低了许多。
“飞扶壁边缘有个倾斜角。站在正中间跳,撞到的是屋檐。站在边缘跳,人物会先碰到装饰条。”
他按下起跳。
旅行者向斜上方跃出。
风之翼随即展开。
角色并没有直接飞向屋顶,而是先被飞扶壁边缘顶了一下,身体在半空偏转。主播迅速收起风之翼,在角色向下坠落的一瞬,又贴近屋顶重新展开。
旅行者的脚尖先碰到装饰条。
攀爬动作被触发。
但攀爬持续时间不到半秒,风之翼的滑翔状态又重新接管角色。身体侧着向前挤去,肩膀穿过教堂外墙,披风卡在屋檐下方。
主播用力推动方向。
屏幕猛地一晃。
旅行者整个人向墙内滑了半步,腰部以下消失在模型中,视角再次闯入灰白色的内部空间。
现场彻底安静下来。
复现成功。
陈默已经快步回到控制台前。
“停在这里,不要再操作。”
他说话的同时,程序员开始冻结角色状态。
“把这次全过程单独保存,帧级输入也留着。”
“正在保存。”
“角色进入前的状态顺序是什么?”
“滑翔、坠落、攀爬、滑翔。第二次滑翔生效时,角色中心点已经越过外墙碰撞面。”