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她从间隙中抬起头,对着对面露出一个很萌的微笑:“你看……是我啦。这里没有归寂……额,好吧,是有的,但就只有一个肉身。也没有贪饕……额,好吧。是有的。”

绯英尽量三言两语说明了当前的情况。

看起来好像很危急,对不对?

实际上确实也挺危急的,但是考虑到一切都还没有来到无可挽救的悬崖峭壁边缘,而且我方的计划已经制定了一部分,所以,勉强还可以说一声是“优势在我”。

绘世对帮忙幻造出不同的游戏世界这一点没有意见。

画道创造世界这档子事情,她很多年前就已经做过了,并且做得还挺不错。

她此时仍然在意的,是那尊在时色、绯英与虚照讨论着要怎样准备那些不同的游戏、一共得准备多少不同的游戏时,在大约十米开外的位置浮浮沉沉的归寂肉|||身。

绘世:“意识和身体的阻隔很厉害吗?我现在上去照着他的骰子殴打一拳,他会醒过来吗?”

时色摇头:“不会,他没那么容易醒过来。”

绘世点点头,上前做了自己想做的事情。

接连好几发攻击都落在了那颗骰子上,打得骰子犹如刚刚上好发条的陀螺,滴溜溜转得连上头的纹路都成了看不清的残影。

“差不多先这样吧。”

绘世是有分寸的,她见好就收,没有再继续攻击归寂。

“等一切都结束了之后我再发泄两下就好——游戏这方面我不太懂,你们商量完了之后告诉我就好。”

*

“……理论上来说,我们还会需要真珠的配合,至少也需要她出来站站台。而且,珠星大厦里面可是有好些好东西,在当前情况下能帮上不少忙。”

时色摆了摆手。

“先说说关于怎样进入不同游戏的设定吧,既然打算表现得更类似于一场来自欢愉之主的、无伤大雅的恶作剧,那其实不应该给太多的随意选择权。”

恶作剧就是恶作剧。

而如果选择权不多的话,就要尽量避免因为介绍得不够明确,而让玩家选择了错误的、自己实际上没那么喜欢的游戏。

这也就是说,要在第一次介绍的时候,就将这些游戏的特点,重要的玩法,以及爽点所在都清楚地告诉每一个人。

却又不能提供试玩。

唯一还算好的,大概就是在二相乐园这样早早被欢愉腌入味的地方,不存在什么从来没有玩过任何一款游戏的人。

就算是路上头发白得彻底,背弯腰也曲的老头子,内心也会有一颗纯粹的游戏梦。

对这些有游戏基础的人介绍不同的游戏,所花费的时间和精力显然都可以较少一点。

只不过,依旧是那么多的游戏,要一次性讲清楚。

那么,在这种情况下,怎样的展示才能比较明确地展示这一切呢?

大多数情况下,游戏会选择用实机演示的拍摄来给玩家提供信心保障。

但光是实机演示,往往会占用太多的时间。

近年来,那些观看量比较高,比较能够吸引观众关注游戏的实机演示,十有八九时长都在十分钟以上。

技术相对更先进,有更多(自称)跨时代技术飞跃的,则会用更长的时间对玩家展示自己的长处,一个小时的也不是没有过。

但这样,光是所有游戏的介绍视频,时间加起来就能达到一两个小时。

显然相当不现实。

那么,应当就需要引入一些旁白的介绍。

……搭配着来的确合适。

旁白也不用多,就只是说明一下游戏是什么类别的,最重要的卖点。

只要将这些全部拎出来,剩下的,像是世界观、是动作类的玩法、枪战还是各种战技大招,又或者是卡牌啊、跑图啊……都可以在视频中介绍。

那么剩下要确定的就是,用什么样的风格来串联起这些介绍。

这些风格不同、内容迥异的游戏——如果是一款经过了绚色互娱和珠星财团联手开发,将要把它当成拳头产品的制品,它就算在不应该对公众开放的时候提前被公众接触到了,里头的各种项目质量显然也应该保持在足够高的水平。

哪怕只是一开始的视频串联……啊,有了!

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