结论:触发目標做出重大命运抉择时,即使情绪复杂,奖励额度可能大幅提高。正面中性选择可能比负面选择奖励更高。
四、实验组d:间接影响多人
目標:大个、猴子(打手)
触发方式:通过刀疤刘间接影响
情绪类型:困惑恐惧服从
影响程度:间接改变其行为(服从刀疤刘新决定)
奖励金额:214元(平均每人107元)
结论:通过主要目標间接影响他人,奖励按人头分摊,但每人额度仍可观。
初步总结:
情绪收割机制的核心是“影响”——影响行为是基础,影响命运是进阶。
奖励额度与情绪强度、影响深度、目標重要性正相关。
触发正面或中性选择(如改邪归正)可能获得更高奖励。
间接影响有效,但效率较低。
系统对“命运”的判断似乎基於长远影响,而非即时结果。
“这些数据很有价值。”王恪保存文档。
他意识到,情绪收割机制不仅能提供额外资金,更重要的是——它是一个反馈系统。通过奖励额度,他可以判断自己的行动对他人命运的影响程度。
比如刀疤刘的1230元奖励,说明系统判断“放弃非法生意”是一个重大的正向命运转折。虽然刀疤刘本人是个恶人,但这一选择会间接避免未来更多人受害。
“所以系统鼓励的,是『改变命运的行为,无论是好是坏。”王恪若有所思,“但触发正向改变,奖励更高。”
这让他对自己的“零元购”计划有了新的思考。
单纯的掠夺可能只能获得中等奖励(如刀疤刘的537元)。但如果能在掠夺的同时,触发某些正向改变——比如让一个腐败官员自首,让一个黑心企业家破產转行——可能获得更高收益。
当然,这需要精心设计,且不能影响主要目標。
“以后行动时,可以加入这个维度。”王恪记下。
他关闭电脑,从系统空间取出那叠帐本借条。
一页页翻看。大多是普通百姓,因为疾病、教育、生意失败等原因陷入高利贷陷阱。借款金额从几千到几万,利息却高得嚇人,很多人已经还了数倍本金,仍被追债。
王恪看到了那个单亲母亲的借条:借款三万,六个月后连本带利十五万。后面有刀疤刘的批註:“可逼迫卖房或卖身。”
他眼神冰冷。
从包里拿出打火机,点燃借条一角。
火焰迅速蔓延,將一叠叠写满苦难的纸张吞噬。那些数字、签名、红手印,在火光中化为灰烬。
烧掉的不只是纸,更是三十多个家庭头上的枷锁。
【检测到宿主行为间接影响多人命运轨跡(解除债务枷锁),虽非直接情绪收割,但符合文明火种延续理念。特別奖励:文明点数+5,情绪收割机制经验值提升。】
系统提示突然响起。
王恪一愣:“文明点数?经验值?”
面板自动浮现:
【情绪收割机制:初级(23100)】
【文明点数:5】
【备註:文明点数可用於兑换特殊物品、提升系统功能、加速灵泉產量等。具体兑换列表將在点数达到10后解锁。】
“原来如此。”王恪明白了。