“坐。”
陆晨示意他坐下。
隨后,他从抽屉里拿出一沓厚厚的资料推过去。
“看看这个。”
“这是?”
江畅疑惑地翻开,首页上写著四个大字:《我的世界》。
陆晨终究是没有忍住。
向著这座游戏销量史上的最高峰下手。
《我的世界》(minecraft),是一款由瑞典开发者马库斯·佩尔松於2009年5月创作並发布的沙盒游戏。
游戏以其高度自由的玩法和无限创造的可能性风靡全球。
我的世界构建在一个由像素化方块组成的3d程序生成世界中。
玩家可以在生存模式下採集资源、建造庇护所、抵御怪物、探索多样化的生物群系。
也可以在创造模式中获得无限资源与飞行能力,专注於建筑、艺术或复杂红石电路的设计。
游戏中包含主世界、下界和末地三大维度,支持单人冒险与多人联机。
我的世界凭藉其开放性、可扩展性,比如由无数玩家自发製作的模组、材质包、自定义地图等等经久不衰。
截止目前,
我的世界是史上销量最高的电子游戏,达到三亿份!
远超辣个游戏5的两亿份和俄罗斯方块的一亿份。
成为游戏史上一座丰碑!
当然,
任何伟大的作品在初期都可能处於无人问津的状態。
我的世界同样如此。
游戏早期並没有引起太大轰动。
甚至只卖出了不到2000份。
直到2010年6月的alpha发布后,销量迅速突破10万份。
在2010年底,销量达100万份。
后来,在2014年9月15日我的世界正式被微软以25亿刀乐的天价收购。
至此以后,我的世界销量一路走高。
最终创下辉煌的成绩。
说回江畅这边。
他快速瀏览了几页,然后眼睛越睁越大。
这份计划书详细的书写了我的世界整款游戏的理念。
其中包括沙盒游戏的概念。
一个无限大小的地图上,由无数个方块组成。