监控屏上的蒙德旷野已被玩家走出一条条并不存在于任务列表中的路线。
他们被宝箱引进山谷,被风神瞳带上高处,被营地拖进战斗,又因为战斗中偶然触发的元素反应,开始寻找下一片水域、下一堆篝火、下一群可以验证想法的敌人。
派蒙偶尔会在玩家偏离太远时冒出来吐槽。
可她越是催,玩家越想看看别处还有什么。
任务不再是拴住玩家的绳子。
它更像一条始终存在的归路。玩家想回来时,抬头就能看见;不想回来时,世界也不会停下催促。
苏小雨把首批数据整理成一页简报,发送给林墨。
“目前能确定的有三点。”
“说。”
“第一,服务器稳定性通过了首轮峰值,暂时没有集中性故障。第二,自主探索时长明显高于任务时长,非强制引导已经形成闭环。第三,首批玩家的活跃和暂时留存表现,高于我们上线前所有内部模型。”
张伟脸上已经有了笑意。
“这次总能庆祝一下了吧?”
林墨接过简报,只扫了几眼。
“再等等。”
张伟的笑顿时僵住。
“还等?”
“两个小时的数据,只能证明玩家愿意玩。”
“这还不够?”
“对于一款游戏来说,够了一半。”
林墨把简报放回桌面。
“玩家愿意留下,证明内容成立。但公司投入了这么长时间,服务器、制作、宣发和后续更新都要成本。免费玩家能不能稳定留存,付费玩家愿不愿意为角色和内容买单,两者缺一不可。”
苏小雨听懂了他的意思。
“你在等付费转化。”
“对。”
张伟看了一眼仍在上涨的在线人数。
“现在大家都忙着爬山,真有人去看付费入口吗?”
“所以才要看。”林墨语气平静,“如果必须等玩家把免费内容耗完,才有人愿意付费,那商业闭环就不成立。反过来,如果付费数据太高,也要检查是不是入口设计或新手引导造成了误触。”
苏小雨点了点头。
“财务和数据组正在做第一次去重。退款请求、重复订单和未完成支付都会排除,应该快了。”