“你要公开采风录音?”
“公开一部分。”
李浩调出三个原始文件。
第一段录音来自清晨的市集。
最先响起的是远处木板落地的闷声,随后有人推车经过,轮子碾过不平整的石路,摊主拉长声音叫卖,铜勺偶尔碰到锅沿。录音中还有一阵并不明显的风,吹动棚布时发出短促的抖动声。
李浩又播放了璃月港视频里的对应片段。
游戏中的声音经过了重组和分层,却仍能听出相同的质感。推车声被压低,叫卖声分散在街道不同方向,玩家靠近摊位时,铜勺敲击才会变得清晰。
第二段录音更加安静。
一座山中建筑内,木鱼声隔着院墙传来,间隔并不完全均匀。风吹过树叶,偶尔盖住其中一两下。
第三段则是铜铃。
铃声不是影视作品里那种格外清脆的单一音色,而是带着轻微的杂响。有人走动时,几枚铜铃彼此碰撞,声音一远一近。
张伟戴上耳机听了一遍,问道:“这些都能放?”
“人物交谈部分已经处理,地点信息也做了模糊化。”李浩说,“原始文件不全部公开,只放经过授权和审核的片段。”
“你准备怎么介绍?”
“不介绍。”
“又不介绍?”
李浩看了他一眼。
“让玩家先听。”
不久后,游戏科学的官方账号发布了一段两分半钟的声音记录。
画面很简单,只显示录音时间、声音类型和对应的游戏场景。
市集声。
木鱼声。
铜铃声。
脚步踩过木桥的声音。
船身轻轻撞击码头防撞木的声音。
风穿过山间石缝的声音。
视频没有旁白,最后只出现一行文字。
“璃月部分环境声音采集记录。”