老周继续放大画面。
“进港的船和出港的船走的水道不一样。看右边,装货区和卸货区分开了,码头上推车的方向也不同。”
有弹幕问,这些是不是他想太多。
老周没有争辩,直接把画面拖到商船靠岸的那一刻。
船身贴近码头,工人抛出缆绳,岸上的人接住后绕过木桩。船帆缓慢落下,甲板上的货物被吊臂抬起,阴影从码头石板上掠过。
“它可以不做这些。”
老周说道。
“商船只要停在水面上,普通玩家也不会觉得奇怪。可它做了靠岸、收帆、系缆和卸货。你们看见的是港口好看,我看见的是这座港口为什么能活。”
这句话很快被人截了出去。
短短几分钟,璃月实机的相关内容便冲出游戏社区。
最先涌来的仍然是普通玩家,他们讨论山能不能爬,讨论商船能不能坐,讨论市集上的食物是否能买。可随着视频传播,一批此前很少关注游戏的人也点开了画面。
一位专门讲传统建筑的博主把港口全景停在了牌坊出现的那一帧。
他起初只是被粉丝连续提醒,抱着“看看游戏里的古城能做成什么样”的心态点进视频。可看了不到二十秒,他便坐直了身体。
“先别刷好不好看。”
他将画面放大,指向临水建筑的屋顶。
“注意这个屋顶的层次,还有檐下结构。它没有把所有东方元素全堆在一起,也不是随便摆几个灯笼就说这是古城。临水建筑、山地建筑和商业街的处理并不相同。”
评论区有人立刻追问具体区别。
博主拉回群峰栈道的镜头。
“这里的房屋要贴合山势,所以体量小,结构收紧。到了港口,建筑铺开,店面临街,二层开窗,视线和人流都朝向主路。再看服饰,挑夫、商人和店铺伙计穿得也不一样。”
他越说越快,索性新建了一个文档。
“等一下,我逐帧看。那只竹筐别跳过去,编法有细节。”
另一边,一位研究传统器物的创作者截出了茶楼桌面、药铺抽屉和瓷器摊位的画面。
“这不是同一套模型换颜色。”
她在动态里写道。
“碗、壶、香炉和货箱的使用场景是分开的。制作组知道这些东西是拿来做什么的,不只是拿来填空。”
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