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第1085章 正式进入蒙德城(第3页)

他在半墙位置停了下来,观察体力消耗。

“体力是真的。”

“掉下去会不会死?”

“你可以试。”

“我先不试,第一条记录还没做完。”

他继续向上。

其他老玩家也开始分散行动。

有人往城墙外侧走,测试是否能从城门上方绕入城内;有人顺着屋檐攀爬,观察不同材质对抓取判定的区别;还有人专门在建筑交界处来回跳跃,寻找墙体拼接缝。

他们的操作没有新手玩家那么惊喜,更多时候沉默得像在做一项严肃工作。

一名技术媒体记者坐在靠后的区域,手边摆着纸笔,屏幕旁还连接着一个只显示帧率和加载时间的监测设备。

他没有关注角色,也没有关注城里的建筑细节,而是盯着画面右下角的细微变化。

“从南门进入到主街,没有明显加载停顿。”

旁边的同事问:“数据稳定吗?”

“还在看。”

记者让角色快速转动视角,从南门转向城内,又从街道转向远处的高塔。

“远景没有明显糊化。”

“素材是不是提前加载好的?”

“那就出城测试。”

他让角色跑向城门。

屏幕中,城门两侧的守卫从近处掠过,城墙上的旗帜仍然在风中摆动。角色跨出城门的瞬间,画面没有黑屏,也没有镜头切换,城外的草地和道路自然接上。

记者低头记了一笔。

“进出城,几乎没有断层。”

同事盯着监测数据:“内存占用上升了。”

“多少?”

“比预估高。”

两人对视一眼。

技术记者没有立刻下结论,只是重新设置了一次记录。

体验厅另一侧,内容创作者的情况更加混乱。

有人一进城便开始对着空气说话。

“各位观众,我们现在正式进入蒙德城,可以看到这里的建筑风格……”

。。。

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