他在半墙位置停了下来,观察体力消耗。
“体力是真的。”
“掉下去会不会死?”
“你可以试。”
“我先不试,第一条记录还没做完。”
他继续向上。
其他老玩家也开始分散行动。
有人往城墙外侧走,测试是否能从城门上方绕入城内;有人顺着屋檐攀爬,观察不同材质对抓取判定的区别;还有人专门在建筑交界处来回跳跃,寻找墙体拼接缝。
他们的操作没有新手玩家那么惊喜,更多时候沉默得像在做一项严肃工作。
一名技术媒体记者坐在靠后的区域,手边摆着纸笔,屏幕旁还连接着一个只显示帧率和加载时间的监测设备。
他没有关注角色,也没有关注城里的建筑细节,而是盯着画面右下角的细微变化。
“从南门进入到主街,没有明显加载停顿。”
旁边的同事问:“数据稳定吗?”
“还在看。”
记者让角色快速转动视角,从南门转向城内,又从街道转向远处的高塔。
“远景没有明显糊化。”
“素材是不是提前加载好的?”
“那就出城测试。”
他让角色跑向城门。
屏幕中,城门两侧的守卫从近处掠过,城墙上的旗帜仍然在风中摆动。角色跨出城门的瞬间,画面没有黑屏,也没有镜头切换,城外的草地和道路自然接上。
记者低头记了一笔。
“进出城,几乎没有断层。”
同事盯着监测数据:“内存占用上升了。”
“多少?”
“比预估高。”
两人对视一眼。
技术记者没有立刻下结论,只是重新设置了一次记录。
体验厅另一侧,内容创作者的情况更加混乱。
有人一进城便开始对着空气说话。
“各位观众,我们现在正式进入蒙德城,可以看到这里的建筑风格……”
。。。