“怎么没有提示?”
“你靠近一点。”
女玩家连续调整了几次角度,终于出现了一个极淡的交互标记。她按下操作键,角色咬了一口,体力条出现了短暂变化。
“真的能吃。”
她的声音不大,却让附近几个人同时转了过来。
“哪儿拿的?”
“房子里面。”
“哪个房子?”
“我不知道,刚才随便进去的。”
一名工作人员本想提醒她试玩区域的秩序,走到一半又停下了。
因为旁边已经有更多玩家开始尝试推门。
蒙德城南门附近很快变得嘈杂起来。
有人钻进了马车后面,有人跳上路边的木箱,有人贴着墙角一点点移动,试图确认阴影里的物件是否都能互动。还有一名普通玩家在铁匠铺门口站了足足两分钟,只因为他发现铁匠铺里的火炉会随着靠近而升温,屏幕边缘甚至能看见热浪扭曲。
“这不是任务内容吧?”
“肯定不是。”
那为什么做得这么细?”
“因为他们疯了。”
“哪种疯?”
“连没人看的地方都不放过的那种。”
体验区里,第一声笑很快传了出来。
但老玩家们并没有加入他们。
第三排靠近墙边的位置,一名戴眼镜的中年玩家进入蒙德城后,甚至没有跟着安柏走。他操纵旅行者绕开城门,沿着城墙根部向西侧移动。
他的身后坐着两名同样报名老玩家池的人。
“你们不跟?”
“不跟。”
“那你们做什么?”
“测边界。”
眼镜玩家控制角色跳上低矮的石墩,又抓住城墙边缘向上攀爬。角色双手扣住墙面,身体贴着石砖,脚尖在墙面上寻找落点。
几秒后,角色向上移动。
体验厅里,有人发出了一声压低的惊呼。
“能爬。”
眼镜玩家没有回应,继续调整方向。
城墙上的砖石并不是完全平整的,有些位置突出,有些位置略微凹陷。角色攀爬时,手臂与肩膀的动作会随着岩面角度变化,偶尔出现轻微停顿。