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第三三六章 屠狮(第1页)

这是一场精灵对精灵的屠杀,仅此而已。

针对邓肯瓦尔德森林那危机四伏的环境,和在未经任何开发的森林中行军的困难程度,高精偏师的成员大多来自于查瑞斯王国。这是一个大半国土都被幽深的森林覆盖的国度,内陆则是隐藏着黑暗秘密的崎岖山脉。这种严酷的环境造就了查瑞斯人:所有查瑞斯人都是娴熟的猎人和精准的弓手,他们坚韧又狂野,并且极富牺牲精神。

在奥苏安十大王国中,外环王国查瑞斯的居民无疑是最适应、最擅长森林作战的那个。在邓肯瓦尔德森林中隐蔽行军,然后出其不意地突袭锻铁谷注定是个艰巨的任务,哪怕他们得到了野精灵表亲的协助也是如此。为了不负凤凰王所托,查瑞斯王国挑选了两千名好手来执行此次任务,其中还包括整整三个兵团的白狮禁卫。

作为凤凰王的直属卫队,大名鼎鼎的白狮禁卫实际上分成两个部分,其中一部分驻守在洛瑟恩,承担着保护凤凰王的神圣职责,而另一部分则留在故乡随时听候调遣。这两者在外观上很好区分,洛瑟恩的白狮禁卫在军服和铠甲上会使用现任凤凰王的配色,比如他们现在使用的就是芬努巴的“海军蓝”,而留在查瑞斯的白狮禁卫则使用传统的金红配色。

摩根接入某个迷踪客的视野看了一眼,就发现这些白狮禁卫都是留守查瑞斯的那一批。查瑞斯人的兵种构成很简洁,除了所有高精王国都有的长矛兵、弓箭手外加一队银盔骑士外,就是三百名穿着红白双色战袍,肩甲和护臂漆成金色的白狮禁卫。除了查瑞斯人外,正在行军的队列里还有五个船帮的洛瑟恩海卫,以及一群……林地守卫?梅咏你我林在空你林在在没呢。。。。。。

常青王愣了一下,随后才反应过来那是野精灵。野精灵在文化上迥异于已经灭灯的木精灵,不过其科技树和兵种构成倒是和后者基本一致,只不过缺失了相当一部分高级兵种,而且没有森林精魂助阵而已。摩根不知道洛瑟恩究竟是怎么说服野精灵掺和这事的,她只知道等收拾完高精派来的干涉军,自己大概率还得带队去劳伦洛伦森林兴师问罪。

就好像群里已经在讨论等这事完了,该怎么收拾提利尔的波吉奥一样。

如果算上那些野精灵的话,高精偏师的总兵力大概三千不到一点,四千卡多雷在兵力方面的优势不算很明显。不过既然是伏击,情况就大不一样了。

摩根并没有像是穿越之前看的各种影视剧里那样,把兵力部署在敌人的行进路线两侧,等敌人走进伏击圈之后万箭齐发,接着就可以趁机waaagh!!过去了。这种由外行人臆想出来的所谓伏击,除非对手是瞎子或者瓦卢斯(注1),否则绝对没有成功的可能。

真正的伏击战,伏击方的主力只有在即将动手的那一刻才会进入伏击阵地。在判明敌军的行进路线并下定战役决心后,伏击方的主力会在伏击阵地后方更外围的位置隐蔽待命,预定的伏击阵地上只留一些哨兵、斥候作为眼睛。当敌军即将进入伏击圈时,伏击方才会快速进入伏击阵地,然后在敌人没有迎战准备的情况下发起一场短促突击。

伏击战的本质是特定前提条件下的短促突击,伏击的精髓则在于时间差。无论是多么精锐的军队,从行军状态切换到战斗状态都需要时间,越是精锐的军队这个速度就越快,但无论多快都不可能瞬间完成,而伏击战利用的就是这段时间。

伏击的优势并不是影视剧里那种箭矢、子弹都已经糊在你脸上了,你才发现有埋伏,而是当你意识到有埋伏的时候,你已经来不及排兵布阵了。无论是玩散兵线的现代军队还是列阵而战的古代军队,在行军状态下遭受敌方有预谋的进攻都是一场灾难。

除此之外,伏击圈并非真的是个圈,伏击方的兵力布置也并非是影视剧里那种道路两旁排出两条平行线的模式。真正的伏击圈实际上是l形,不会将敌人完全兜住,而摩根此时就是这么做的:她将永恒守卫和林地守卫安排在“l”的那一竖上,更精锐的战舞者、荒林游侠和深林斥候则布置在“l”的那一横上。

骑兵部队集中起来作为预备队待命,没有在第一时间出场。

当一名负责监视敌军动向的迷踪客,报告称敌人已经进入伏击圈后,摩根随即下令全军按照预定计划行动。骑兵部队簇拥在常青王周围没有立刻出动,而卡多雷的步兵们则如同一阵翠绿的微风,悄无声息地漫过林木间的空隙,在伏击阵地上各就各位。

几乎就是在卡多雷开始行动时,查瑞斯人和野精灵近乎于本能地察觉到了不对劲,哪怕卡多雷们在行动时没有发出任何多余的声响,这一带的鸟类也早就提前被劝走了。可能也就见惯了平原、城市与海洋的海卫们,尚未意识到危险的临近。

负责指挥这支偏师的高精统帅并非庸将,作为一个查瑞斯人,他毫不犹豫地选择相信自己的直觉。“停!”步行作战的王子高高举起他的战斧,一头健硕的白狮紧紧地跟随在主人身旁,从喉咙里滚出低沉的吼啸。“列阵,准备迎战!”王子高喊道。

这是个正确的命令,只可惜太晚了。这支偏师此时的状态并不算好,在邓肯瓦尔德森林中行军显然不是什么舒适的体验,他们一路上遭受了数次来自野兽人和森林地精的袭击,击杀的变异怪兽更是不下数百。虽然承受的伤亡不算多,但所有战士都不可避免地因为频繁的战斗而变得疲倦,或许正因如此,他们才没能及时察觉到卡多雷的埋伏。

查瑞斯王子的怒吼还在林间回荡,密集的箭矢已经穿透树木间的空隙,为表亲们带去来自卡多雷的问候。第一轮箭雨的目标非常明确,伏击者放过了阿苏尔,将所有火力都集中在野精灵身上,将这些来自劳伦洛伦的近亲成片射倒。

无需海主们下令,海卫立刻做出反应。他们举着大盾快步上前,左手将盾牌下缘砸在地上,右手放平长矛,让锋利的长矛探出盾牌间的空隙。一道高等精灵军队标志性的盾矛墙眨眼间成型,还活着的野精灵迅速退下,躲到海卫们身后。

查瑞斯人的弓箭手握着弓但并未还击,卡多雷的射手全都躲在树木后,即使是以精灵的锐目,查瑞斯人也只能看到一些模糊的身影在林荫下的阴影中穿梭,难以辨别敌人的准确位置。

伏击者的箭雨一刻不停,不断有高等精灵中箭倒下,身上的铠甲与手中的盾牌在卡多雷的附魔箭矢面前毫无作用。中了埋伏的高等精灵只能硬顶着箭雨列阵,很多人都在这个过程中被射死,连带着匆忙列出的阵型也不可避免地走样变形。森林中响起陌生的号角,如疾风骤雨般的箭矢倾泻突然停止,随后一道即使因为林木的分割而断断续续,也依旧严整平直的盾矛墙踏出阴影,出现在查瑞斯人面前。

永恒守卫们沉默不语地推进着,查瑞斯人则以高昂的战吼声作为回应。已经没时间让查瑞斯人和海卫重整阵型了,他们只能顶着歪歪扭扭的盾矛墙迎战。放平的长矛距离彼此越来越近,当两边的矛杆慢慢地交错在一起时,双方几乎同时狠狠地递出长矛。

交战一开始,高等精灵就因为阵型混乱落入了下风。长矛兵与长矛兵之间的交锋并不像剑盾手们那般你来我往,长矛这种武器在互相争夺中线的过程中,只需要一瞬间就能分出生死,而永恒守卫显而易见地在武艺上高出查瑞斯长矛兵和海卫不止一筹(注2)。

高精军队原本厚实的阵型,在长矛对戳中被飞速削薄,整道阵线摇摇欲坠,而他们给永恒守卫带去的伤亡远远比不上自己遭受的损失。更糟糕的是,在缠住了高等精灵的步兵队列后,摩根带着骑兵部队开始迂回,并在敌人那绝望的眼神中,从高等精灵的阵型后方发起了冲锋。

眨眼间,几个伤亡比例最高的长矛兵兵团和海卫船帮,在卡多雷骑兵的背冲下被生生砸碎了阵型。原本与其对戳的永恒守卫被解放出来,当卡多雷骑兵完成了一轮冲锋并迅速脱离接触时,这些永恒守卫顺势从敌人的侧翼和后方,开始包抄其他仍在坚守阵地的高等精灵。

高等精灵顽强地抵抗到了最后。白狮禁卫在战舞者和荒林游侠的夹击下战斗到了最后一个人,用生命捍卫了自己的荣誉;数量不多的银盔骑士们则在判断事不可为之后,留下大部分人阻击追击的卡多雷骑兵,剩下的人不顾王子的挣扎强行将其带离战场。

当然,他们最后还是没能跑掉。

……

注1:古罗马“名”将,在黑森林里行军的时候被日耳曼人伏击,一次性送掉三个罗马军团,导致屋大维喊出了那句千古名言:“瓦卢斯,把我的军团还给我!”

注2:永恒守卫虽然在桌面里是核心单位,和高精矛兵、海卫一个档次,但不管是从棋子属性还是背景设定来说,永恒守卫对标的都是白狮、剑圣这种精锐。

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