第三等级便已经够资格称之为强者了,通常只有较大的大城才有,甚至一些中小型王国的最强者才是这个等级。
镇族大尊:第四等级。
标准:如同恐怖神怪,举手投足可引发自然灾害级破坏,足以对一片区域造成永久改变。一位强者便可庇佑全族,是极端战略级威慑。
这一等级在人间属于顶级强者,属于第一梯队,只要有一位,哪怕人数再少也配称得上强势势力了。
半神:第五等级(最高等级)。半只脚踏入了神的领域,再进一步便是渡劫成神,所以称之为半神,这个层次的强者,其灵魂已经开始蜕变了,会逐渐向神性生命进化,灵魂会进化出一丝神性,等什么时候基本将灵魂转化为神性,就可以渡劫了。
标准:凡灵中的顶尖存在,在不与神祇对抗的情况下,可以在凡间横着走,凡灵几乎难以限制他们,能够让他们还心有敬畏的,只有神和神王定下的秩序。他们的破坏力对凡灵而言已难以理解,故圣庭统一将凡灵难以限制的强者皆划入此层级。
注意:此为力量等级,非血脉概念。其与凡间基层神祇的战力对比复杂,一些基层神祇(如山野小神)战力可能还不如“半神”,而能战的基层神祇则视“半神”如蝼蚁。
第五等级的再往后便是渡劫成神,一般成神后都是二品起步,极少数可三品起步(具体请看688章)。
目前的凡间势力,主要是三大类:妖族、精灵族、人族。
原则上妖族整体实力最强,数量最多,但很遗憾,太散,并且顶级强者偏少,实际是位列倒数。
其次是人族整体,但也很遗憾,也是太散,但比妖族好太多,其文明也最繁盛璀璨,最顶级的强者最多。
目前真正意义上能拧成一股绳的最强势力,是精灵王国,针对任一人族王国都是轻易碾压局。
精灵王国由十余个精灵族组成,以艾兰瑟亚为精灵族圣地,统一遵从于精灵圣王麾下。
每个精灵族的聚集地人数比不得人族城邦,单独的聚集地(排除精灵圣地),少则数百或数千,多则上万或数万,十万以上的聚集地屈指可数。
但是精灵族都是超凡智慧种族,精灵起步就是超凡者,随便成长便能成为第二等级的中流。
哪怕不努力修行,等成长到“中年”阶段,自然而然也是第三等级的强者。
其聚集地,至少有一位第三等级中上游的强者,才够资格分出去单独成立聚集地。
万人以上的聚集地,往往就有一位乃至数位第四等级的强者镇守了。
目前精灵的总数量,约莫在五千万的量级。
至于妖族,一般能够化形的都是第二等级起步,但第一等级的时候,正常就有智慧了。
而人族的势力,人口百万以下的没有资格称王国,只能称之为公国。
千万人口以上才够资格称为王国,三千万至五千万便是中等王国了。
五千万以上都是大型王国,万万以上便是顶尖势力王国,一至两亿人便是目前的元炁文明下能够直接统治的最大范畴了,但是大的王国一般还会收服一些属国,用以变相扩大自己的影响,增强势力辐射范围。
各个王国目前城池领域的规格,其人数是自数万至数百万人不等,百万人以上可以称之为大城。
注:人数亿万并非是指人数一万亿,是类似于亿万富翁的意思,上亿便可称为亿万人口的顶级王国,像忒拜王国就是人族中的顶级王国。
有关超凡智慧生命的寿命问题,第一,肉身。
修为的提升,本质是生命的进化,每一次提升,都是一次全新的进化。
但是凡灵的肉身是有极限的,必须在当前生命层级到达极限前迎来更高的进化。
当修为进无可进,等到组成肉身存在的物质无法再维系,就该死了。
第二,灵魂。
灵魂是灵性与魂魄的统称。
凡灵灵性松散、虚浮而脆弱,故而神王赐予了魂魄保护。
可以将灵性视为“处理器加内存条”,魂魄就是一个保护的外壳。
魂魄的作用是保护灵性不会轻易被外力破坏、毁灭,对灵性本身的承受能力并无影响。