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第327章(第1页)

“是套娃!”玩家大声回答。在全息游戏里打全息游戏是要怎样啊?《多维人生》策划肯定觉得这样设计老好玩了吧?她看了看自己,发现自己维持了外面虚构出来的幼崽身体握了握拳,向上小跳了几下,甚至尝试着小跑冲刺。嗯,没有延迟,身体也很听使唤,没有被强加上体力条的设定……玩家对这具在游戏的游戏世界里保持原样的身体无比满意。目光立刻锁定了旁边一座由废弃集装箱和生锈水管勉强搭建的三层危楼。“目标!制高点!”她高呼一声,像只灵巧的山猫,抓握,蹬踏,攀爬,几个利落的动作就窜到了屋顶边缘。脚下的生锈金属发出不堪重负的呻吟,但她稳稳站定。玩家踮起脚尖站在这个摇摇欲坠却视角绝佳的“观测点”上,小手叉腰,得意地环顾四周这片由巨大钢铁结构、裸露的粗壮管道和闪烁暗淡霓虹构成的陌生之地,发出了进入游戏世界的两万名玩家正在努力以太卡带……很可惜,玩家死了。在没做任何防护措施也没有在半空中进行任何缓冲姿势的情况下,以玩家的防御力,还不足以抵抗星球重力的吸引。玩家打出了gg。但是没关系,很快,属于《多维人生》的系统——即玩家在最开始分出的一半灵魂所操作的系统,接替了《朋克洛德精神》这个冷漠的系统。玩家眼前一闪,世界在她死亡的那一刻被定格了。白光和坠落的晕眩感如同劣质vr画面般被强制切断。视野并非沉入黑暗,而是迅速拉远,聚焦在一个悬浮于虚无中的极简界面。【存档点:危楼之巅·观光中(12秒前)】【存档点:巷口·爬楼前(3分钟前)】背景是朋克洛德灰黑色苍穹的虚化影像,文字泛着幽幽冷光。“啧,脸着地。”一个熟悉又带着点电子质感的冷漠声音直接在她脑子里响起,是她的系统,或者说,是她分割出去的那一半灵魂,“存档点三秒前刚覆盖过,你非要用脸验证重力加速度?行为艺术?”

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