屏幕里的嫦娥大摇大摆从河道回中路,一点不怕有人埋伏。
“失误没什么了不起的,就算是职业国服也有失误的时候,就算是天才也有一个适应熟悉的过程。比起防御我更喜欢进攻,进攻闪现失误,比起闪现迁坟更好受些不是吗?”
容慈听着他的话,心里像被蚂蚁的触须碰了碰,她忍不住打字:「你不怕回去的路上有人埋伏吗?」
程瑞:“对方打野蓝开,射辅在上路漏头,草里有人最多一个炸弹猫,嫦娥前期是非常强势的,被打掉一些血量没有影响。”
他声音顿了一下,说:“这就是英雄强势的好处,有线权说明有游走支援的权利,强度大说明不用因为害怕血量被打,一抓就死而多绕路,同时这种特性也注定强势英雄会发育得更快,也是滚雪球的原理。”
容慈听得认真,下意识点头,发现自己做了傻事后愣了下,打字回道:「嗯嗯,我知道啦,谢谢大佬,好厉害!」
很快,游戏来到三分钟。
程瑞:“四分钟开龙优先开暴君,在接近四分钟时有条件就要把视野站起来,分段高了每一点优势都至关重要,所有人都很谨慎。输赢通常就看哪一边给的机会多,除了一些大顺风、大逆风,局势变来变去是经常的。”
就如他所说,这局游戏进行到快四分钟,比分还是1:0,唯一的人头是程瑞一闪拿下的花木兰。
三分半时,所有人都有意识往暴君靠,包括边路的元歌,炸弹猫仗着手长,远程消耗着我方血量。
局势僵持住了。
轮阵容好坏、英雄强度,双方没有太大的优劣,尤其双方中野,都是当前版本的超t0,这也导致双方都只敢在边缘试探。
最终,打破僵局的是元歌,他绕后了,傀儡粘到炸弹猫,不等敌方给炸弹猫拆散火力,时刻盯紧战局的嫦娥已经一闪上去了。
【嫦娥击败炸弹猫】
炸弹猫一死,对面毫不犹豫放弃暴君,改而转守中塔。
所有人心中都清楚,中塔一旦掉了,输赢也八九不离十了,野区根本守不住。
程瑞一方毫无疑问地拿下了暴君。
“对方明摆着要守中塔,我们就不用回中了,队友会帮我们管线,直接就转线压边就行,把一条边路解放出来,中塔下次也能压掉。”
他操控着嫦娥往上路走,站位一压前给压力,配合射辅把上一塔推掉。
“推掉边塔了下波的节奏就是进野区和推中塔,而且嫦娥有一点特性,这个英雄是典型的中核,发育快、刷钱快,在中后期跟队友沟通挂边比在中路坐牢作用大。但主旨还是刷经济。”
说到这里,他特意道:“要玩好c位最重要的就是会刷经济、别舍不得吃。除了一些工具型法师,其余的要玩好就是想尽办法掠夺经济,论操作除了个别其实都大差不差,区别只在于意识、抓机会和刷钱。”
容慈打字道:「要是吃了经济打不出作用呢?」
程瑞毫不犹豫:“打不出作用只能是吃得太少、刷得不够,你经济高随便闭着眼睛按技能也能一打三一打四。”
“同样是来玩游戏的,别人是c位,你也是c位,没道理全给别人吃。你就一定能确定别人吃了经济会带你赢吗?”
容慈心中有什么东西破壳而出。她就是太胆小、太拘谨了,所以才会宁愿把输赢交到别人手中,选择一个最不犯错的位置。
把自己的游戏乐趣都削减了许多。
容慈郑重打字道:「我知道了,谢谢大佬」
因为前期的节奏把控得很好,这把的队友也没有给机会,在9分钟时就顺推掉了对面。
结束后,程瑞又玩了两把嫦娥,一输一赢,将不同局势怎么进行分析都讲了一下,容慈听得很认真。
程瑞:“晚上就到这吧。”
容慈缩成一团,闲适地打字:「谢谢你呀大佬,我没有想到我随口说的八点,你不止应了还准时到了,也没有想到你会愿意教我」
「我还不认识你的时候觉得你可凶了,也以为你讨厌我」
那边传来脚步踏过木制地板的声音,程瑞语气微扬:“嗯,你就当我心情好吧。”
「那你明天还心情好吗?还是晚上八点?」
程瑞声音一沉,有些凉飕飕的:“你这是赖上我了?”