“砰”一声,虚影被砸成一摊模糊的红白混合物。
过了几秒钟,那摊混合物开始像倒放的胶卷一样迅速复原。
小男孩杰克又出现在原来的位置,手里拿着生锈的铁锹,嘴里念叨着同样的话,重复着挖掘的动作。
然后,巨石再次落下。
砰。
复原。挖掘。被砸死。
这一切发生得毫无停顿,就像是一个被设定好程序的自动演示机器。
薇拉很快发现了不对劲。
当小男孩第三次复原时,周围的石柱和灰尘并没有跟着复原,保持在巨石落下后的状态。
自己的鞋底,不知什么时候,已经离开了一开始站立的位置,向前平移了半步。
这种循环,正在试图把周围的现实环境,连同她本人,一起卷入这个预设好的剧本中。
如果因为好奇,或者因为觉得这个男孩可怜走过去干涉,哪怕只是说一句话,她就会成为这个剧本的参与者。
一旦参与,就会被这种无形的规则锁定,和杰克一起经历无休止的死亡与重置。
用预设的悲剧流程,强行拉人入局,让参与者在毫无意义的重复中,耗尽所有成本。
这种陷阱的设计理念,比那些靠拉人头提成的空壳公司还要……
她懒得陪这个剧本演下去。
直接转过身,将视线投向没来得及看的第三面壁画。
破解任何被恶意设定的死循环,最直接的办法,就是找到那个维系循环的核心机制,然后切断它。
第三面壁画的面积,比前两面都要大。
上面画着一支,走在荒芜平原上的队伍。
队伍前方是一个身材瘦高,留着银色长发的男子。
男子闭着眼睛,背后有着层层叠叠的光芒羽翼。
角落里用古老的语言写着几个字,薇拉通过解密学者的神秘学知识,认出那是“救赎蔷薇”。
但并没有把注意力,放在那个银发男子身上。
目光,锁定了男子脚下。
那里,画着一条闪烁着波光的河流。
河水蜿蜒流淌,在经过几个曲折后,绕了一个大圈,直接注入自己的源头。
一条首尾相连、不断吞食自己的长河。
这才是大厅里,那个男孩不断重复死亡重置的根源。这是一条命运层面的循环回路。
那个银发男子站在河上,说明祂是这套规则的制定者。
薇拉盯着那条河流的连接点。
既然是画在墙上的东西,那么它的力量释放也是有介质的。