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7080(第3页)

一个是飞坦,一个是库洛洛。

没有酷拉皮卡。

然后就跳出了这次的好感值结算。

酷拉皮卡满值好感值倒没有什么意外的,库洛洛这次没有结算数值,也没有什么意外的。

唯一让沈禾意外的是,飞坦这边多出了一个数据记录,这是之前从来没有过的。

【角色:飞坦,好感值:999,恨意值:999】

所以这个恨意值哪儿来的!

要说上一周目库洛洛还没有这个呢,难道是因为两次刷出角色出现了负值,才临时调整的规则?

就是一开始没有区分好感和恨意,所以就只能在好感值这边显示负数,这次又刷到了负值,所以游戏就把好感和恨意分开计算了。

这才多出了一串数值。

于是沈禾又去看了眼库洛洛那边的数值,刚结算时还没有提示数值变化,更何况这一周目他的数据一直被打码,并且还觉醒了上一周目的部分记忆。

这点已经很奇怪了。

但沈禾还是去看了库洛洛数据,库洛洛这边也多了一个数据,那就是恨意,但他的好感值和恨意值,依旧是被打码了。

于是她又去看已经攻略的角色。

【角色:酷拉皮卡,好感值:999,恨意值:0】

【角色:伊尔迷,好感值:999,恨意值:0】

【角色:奇犽,好感值:999,恨意值:0】

居然还有个意外的角色。

【角色:西索。好感值:***,恨意值:0】

西索居然在好感值这边打码了。

这让沈禾就找不到规律了,被攻略成功的角色,在下次周目游戏中遇到时,好感值都会显示为马赛克。

但离开游戏后,除了库洛洛,其他角色的好感值都显示出来了。

这个规律是什么?难道是因为库洛洛觉醒了?

那西索又是因为什么呢,在这次的‘幻影旅团’副本,也没有满值,之前也没有满值,见她的时候,更是第一次见面的样子,没什么奇怪的啊,为什么他既没有好感值的结算,还是马赛克呢!

沈禾糊涂了,算不明白。

到底是为什么呢?

不过这样的问题不明白,她就只能再次去翻这个游戏有关的论坛。

这次论坛倒是比上次热闹,有很多问题,看来在她玩了之后,有很多人开始玩。

有关各个角色的提问也多了起来。

诸如:

[求助帖]“请问伊尔迷这个角色怎么攻略?”

还有,[灌水]“请问怎么才能让库洛洛这个角色不要偷能力,而是偷我!”

以及,[吐黑泥]“请问这个叫奇犽的角色真的是温柔小正太吗?”

一下子让沈禾真切地感受到这确实是个游戏。

主要是被库洛洛的觉醒吓了一跳,总觉得这不止是一个游戏。

现在看到论坛这样的问题,沈禾终于又回到了“啊,这原来只是一款游戏”的感觉。

这样的感觉才好呀!才真实呀!

于是沈禾没有着急地进入下一场游戏。

而是开始在论坛里面玩了起来,先是回答了刚才她看到的三个问题。

沈禾先选了【求助帖】。

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