时色觉得这项奖励看起来也不像是原创,十有八九灵感是脱胎自了幻月游戏。
对于公司来说,非原创不要紧,只要效果好就行。
——的确。
幻月游戏那千年级别的持续热门,验证了这种机制在二相乐园之外同样很奏效。
这一赛车项目一经推出就获得了相当多的关注,还有很多此前从来没有接触过赛车这一行当的门外汉,也冲着那听起来超有意思的冠军奖励,伸长了双手表示他们也想要试试。
公司开设的赛车课程一时间卖得好极了。
但公司对此依旧深感不足。
对赛车感兴趣的人不少,但依旧在场外畏首畏尾、甚至不愿意小赌怡情花点儿钱在赛车项目上的人更多。
怎么还有这么多人不肯把身上的信用点榨出来呢?这可不行。
他们研究着这些仍然站在场边,一毛不拔的观众。
很显然不是对赛车完全没兴趣。
啊——是安全感。
赛车本身缺乏安全感。
赛车毕竟是一款需要技术的极限运动。
就不说什么车子有可能贴着赛道边上摩擦出一路火花闪电,或者有可能被后车撞飞甚至是发射飞弹命中的危险情况了。
就单说那拉到了最快的车速——风吹过来,倘若不戴着头盔,脸上的肉都会被撕扯得很疼很疼。
绝大多数人都受不了这样的推背感,就更别说在这种情况下继续维持着足够的理智反应,在合适的时候转弯,在合适的时候超越前面的车。
所以,有喜欢极限运动的勇夫,就有对极限运动拒而远之的普通人。
另一方面,其实小赌怡情同样很缺乏安全感。
公司在广敛钱财的时候不怎么要道德,但在基础教育阶段,三观倒是给那些学生们都树立得挺正的。
这是不好的行为,上头了之后很容易逐渐失去了对于大和小的区分,一步一步就到了会伤身,甚至是谋财害命的生死边沿。
那么,要怎样才能让这些因为安全考量而敬而远之的人们放下戒备,前来接触并且愿意把钱送到公司的口袋里头来呢?
毫无疑问,一个不会影响到现实的、独立的虚拟世界。
赛车类型的游戏。
非常合适。
为赛车花钱吧。
不管是提升赛车的性能,还是提升赛车外表的颜值!
倘若你甚至在游戏里都不愿意驾驶着车狂飙在赛道上,那也还有别的选择。
可以当赛车车队的经理啊!
培养车手,带领自己车队赢下比赛,和其他车队以及背后的资本勾心斗角,回档可以赚取信用点、优秀的车手可以作为卡池中的ssr……毫无疑问,只要眼里心里都是信用点,那么所有的主线和玩法里都可以充斥着大大小小赚取信用点的抓手。
——于是,时色在出发前不久接到了举办这次千星杯狂飙大奖赛的主办方的消息。
他们邀请时色在抵达千星城后尽快和星际和平娱乐的制作组合作完成相关游戏,并在知更鸟会为之献唱的开幕式上,宣布这款“全民同乐”的好消息。
作者有话说:
无
第67章千星城分部第二天三番五次的
公司总是傲慢的。
站在高到足够遮天蔽日的高度,就不会对那些被重叠在了树荫之下的存在有所察觉。
一般和公司做生意或者合作的人,总是要委曲求全地承认了这一点,而后才能相对顺利与公司展开合作,而不至于磕磕碰碰中拖延进度,反而影响到自己的合同。
在一些公司也懒得管的匿名平台上,相当多曾经和公司合作过的人,或者从公司离职的人在上面给出了这样的评价:
如果遇到战略投资部里都好评多的那几个,比如说托帕,再比如说不向你放贷的翡翠、和你没什么利益冲突的砂金,那就运气很好了,你会以相对平等的姿态完成这次合作;