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偏偏这玩意就像是蟑螂。

只要有一个出现在了手机推送首页,那么退出来后会发现又出现了十几个——还有更多正在后台等待着被推荐。

看了一个忍不住点进去看看第二个会长什么样。

好吧,绯英觉得这样的设计相当天才。

反正她不会拒绝——她衡量这种广告类的东西时候,标准从来都是她自己能不能忍住。

忍不住,那就是天才。

“不过,第一款被介绍的游戏是种田小游戏吗?哀丽秘榭……那是白厄的故乡吧?”

绯英问。

“既然有翁法罗斯的戏份,为什么不把本来就快要么测的《我打铁墓?(战略版)》直接拿出来?”

“哈哈……为什么呢,当然是因为担心万一在这种全息游戏里幻造出了一个铁墓啊。”

时色还没回答,虚照就已经很可怜地开口,像是透支了全身的力气。

不同设备端的游戏,质感是不一样的。

就像是在当年整个宇宙的科技都还没那么发达的时候,移动端和pc端之间的算力差别可以让同一款游戏在两个端口的画面差别完全像是两个游戏。

哪怕如今技术进步,游戏很少因为算力的问题在不同的设备上呈现出不同的最终效果,但是否要接入虚拟现实技术,仍然是每一款游戏上线之前都会考虑的。

恐怖游戏十有八九不会接入。

因为,虽然技术进步了,世界上也出现了智械之类的生命。

但肉体凡胎的人们,承受能力其实并没有发生怎样翻天覆地的变化。

所以,这种战略版游戏,其中的战争、探索、战斗甚至是暂时be的剧情线,放在手机或者平板上,或许能让人血脉偾张,可以让人滴落泪水。

但倘若呈现出就在玩家身边的真实,则很容易让生活在和平中,心灵相对脆弱的二相乐园人们当场崩溃。

——别的暂且不说,光是看看被虚拟建模出来的、无首的巨人铁墓呢?

巨物恐惧症都能吓坏一群人。

所以,在需要将愿力维持在一个足够安全的范围内,不能出现太多负面的愿力的需求下,像是《我打铁墓?(战略版)》这种多周目be,只为了最后能打出真实的那一周目he的游戏,显然并不太适合拎出来。

特别喜欢这一类游戏的玩家,会因为他们的小众而被暂时放弃。

种田小游戏《哀丽秘榭物语》就不一样了。

作为一款其实在事情发生前就已经在计划中的种田类小游戏,它的研发难度很低,美术素材有相当一部分可以复用,爽点明确,受众固定且数量不少,显然是最标准的、在当前情况下应该被加入全息列表的那种游戏。

与之相似的还有恋爱游戏。

这是相对最安全,最享受的了。

以及,《代号:猎人》这一款其实也很适合。

这款游戏虽然局内画风稍显黑暗,但是巡海游侠的性质,外加上游戏的弱保软机制,能够确定让其中的玩家在绝大多数情况**验到的都是战斗的爽感,那种自己基本上没什么死掉机会的无双快乐,以及——贯彻正义的道德奖励感。

时色列举了五六个没有威胁、能够保证愿力收入的游戏。

然后,狸猫没有感情的呆滞双眼环顾四周:“我能想到的就这些了,大家还有没有什么别的想法?”

虚照的姿势已经不怎么讲究地从坐着变为站着,现在变成了蹲着。

她双臂环抱在胸前,长发一直从肩膀披散下去,将膝盖一并遮盖住,回答了这句她自从开始规规矩矩地上班后就经常听到的老板提问。

“有的,我可觉得,既然已经没有了各方面的审查,不管是星际和平娱乐,还是异常防御部的,不如加入一些不至于太违反公序良俗,但又能让大众的愿望被导向我们想要的那个结局的元素。”

时色沉吟片刻:“比如说,小游戏。”

就是那种情怀拉满,非常古老,但大多数人都会有点印象的小游戏。

它们往往代表着最初接触互联网时候的好奇心和稚嫩,代表着避着父母、和家里人玩游击战的刺激。

小游戏可以作为点缀存在……或者对于那些特别喜欢玩小游戏的人来说,直接设计一个小游戏集合平台也不错。

里头像是数独、消消乐、神庙逃亡之类的经典游戏,当然是要有的。

还有就是——切水果的游戏,应该是很多人的童年记忆了吧。

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