斯泰因调动灵魂深处的9000点灵魂能量,在他的灵魂深处轰然炸开。
温润的灵魂能量从內而外,向全身扩散。
一团光团出现在他灵魂深处。
7级,没有属性点,也没有专长。
孤零零的8点技能点,全部被斯泰因点到了通灵技能上。
通灵84→92。
7级的提升对斯泰因確实不高,好在的是,7级可以得到三个4环法术。
首先是升级能选择一个4环法术。
鑑於自己已经有了兽灵召唤和土元素召唤,斯泰因放弃了原本打算选择的召唤次级元素生物法术,而是选择了死灵系的高伤单点爆发的枯萎术。
这个4环法术在对个体时非常强力,其核心效果为死灵能量冲刷目標,汲取其水分与生命力。
目標体质豁免失败会受到8d8点死灵伤害,成功伤害减半。
且其对植物目標有特殊效果。
若目標为植物类生物(如树精、荆棘怪),则自动豁免失败,並受到最大伤害(固定72点伤害);
若目標为魔法植物,则目標豁免检定具有劣势,並受到最大伤害;若目標为非魔法非生物植物(如普通树木、灌木),则无需豁免,直接枯萎死亡。
最后法术能进行施法升环释放,每高一环伤害增加1d8。
这是斯泰因现在手上最高的对单体法术。
而其虽是死灵系法术,但其体现的却是德鲁伊对自然的绝对掌控力,包括对死亡与腐朽的侧面,有利於斯泰因感悟自然的平衡循环,而不单单只是偏向自然生命的一部分。
【魔力值+6】
魔力值75→81
接著,是升到7级后能获得的两个结社法术。
大地结社海岸德鲁伊在这一级被赋予了行动自如与操控水体两个法术。
这两个全部都是4环法术。
操控水体的效果是控制区域內的水元素,持续1分钟,可选择以下四种效果之一。
洪水,水位上升20尺(6米),形成波浪衝击敌人,力量豁免失败者,会被推动20尺並摔倒。
分水,在水中开闢通道,两侧形成水墙,持续至法术结束。
导流,改变水流方向,可用於製造瀑布或淹没区域。
漩涡,在至少25尺(7。5米)深的水域中製造漩涡,吸引並束缚生物,力量豁免失败则被拉向中心並每轮受2d8钝击伤害。
潮汐波在操控水体面前,就是个弟弟。
也是因为有这个法术的存在,斯泰因在之前选择4环法术时,放弃了冰风暴,选择了单体强力法术枯萎术。
行动自如法术效果为无视困难地形,法术及其他魔法效果无法降低受术者的速度,也无法使受术者陷入麻痹或束缚状態,水下环境对受术者的移动和攻击不再施加任何惩罚,获得与步行速度相等的游泳速度,受术者能自动挣脱非魔法束缚,如手銬、普通生物的擒抱。免疫缓慢术、蛛网术、固体迷雾等特定阻碍移动的法术效果。持续时间1小时。
这个法术再配合大地行者的特性的话,德鲁伊基本能面对99%以上困难环境。
在配合上迷踪步,他的机动性被直接拉满。
【魔力值+6】,魔力值81→87
【魔力值+6】,魔力值87→93
最后,是斯泰因的生命体的总体提升。
生命值39→45