其他人忙里忙外,斯泰因自然也没閒著。
在休息了一天后,斯泰因立刻开始升级。
幽灵船一战,虽然净化的幽灵很多,但收集到的灵魂能量只有700多点,这是因为並不是一个幽灵贡献1点灵魂能量,而是数头幽灵散溢的灵魂能量匯总在一起,才勉强有1点灵魂能量。
饶是如此,700多灵魂能量也將他的经验池推到了2166点。
既然有了閒暇,斯泰因当然要儘快升级,在死亡礁岛区这种地方,实力才是生存下去的依仗。
1800点灵魂能量在斯泰因的灵魂深处炸开,隨之扩散至斯泰因全身。
升级到4级,斯泰因有1个属性点,8点技能点,以及1个专长点。
属性点依旧点在感知上,23点感知增长到24点。
到此,斯泰因的感知成分是19点+5点(超凡属性),还有1点属性,他就能將感知属性加到当前属性的极致,除非之后他能再得到超凡属性点。
8点技能点依旧加在通灵上,59点通灵技能涨到67点。
到了选择专长,斯泰因毫不犹豫的选择了元素专精,这是最適合大地德鲁伊的专长之一。
在各元素中,斯泰因当然选择水元素。
专长效果为,所有水元素法朮忽略抗性,並大幅度提升区域控制和伤害能力。
未来如果可能的话,斯泰因想要將元素专精的所有元素属性专长全部弄到手,但现在,水元素专精对他现阶段的帮助是最大的。
虽然在3环法术之前没有几个水元素法术,但斯泰因需要提前准备起来了。
接下来是法术的选择,4级德鲁伊能选择1个0环戏法,1个2环法术。
0环法术斯泰因没过多犹豫,选择了燃火术。
2环法术斯泰因斟酌了片刻,选择了月华之光。
这是个塑能系法术,能创造一个10尺直径(3米)、40尺(12米)高的圆柱形光束,对光束內的生物造成2d10的持续辐射伤害,且对变形生物(如狼人、吸血鬼)造成双倍伤害。
更强的是,该法术能隨法术位提升而增加伤害。
不过对斯泰因的魔力施法,则又有所改变。
只要斯泰因持续注入更多的魔力值,可以以高於自己最高法术环数1环的魔力值,升环施展该法术。
换而言之,斯泰因现在能以2点魔力值释放2环法术,那么他就能以4点魔力值释放3环威力的月华之光,伤害变更为3d10。
原本选择月华之光,是因为斯泰因困顿於现阶段伤害类的法术太少,没想到歪打正著,选择的法术直接让他的战斗力上了一个台阶。
【魔力值+2】
升级至4级,斯泰因的荒野形態在起变化。
首先是原本的荒野形態从14的挑战等级提升到12挑战等级,並解锁更强力的中型野兽形態,如黑熊等等。
其次,解锁游泳能力的荒野形態。
如鱷鱼,鯊鱼等等。
最后,常备荒野变形列表从四种增加到六种。
没有犹豫,斯泰因选择將鯊鱼与海豚加入到常备荒野变形列表中。