谢尔顿一边低声念著,一边翻动手里的杂誌。
这是一期《科学美国人》的副刊,封面已经被他贴满了五顏六色的便签。
这一期用了整整六页篇幅,討论“味觉误判与酒精摄入失控之间的关联”。
谢尔顿当初只是把它当成“有趣的消遣”。
而现在,它被正式列入了实验参考文献。
谢尔顿按照杂誌里给出的比例,小心翼翼地开始混合。
“高度蒸馏酒,是dps一负责输出和伤害,用於突破心理閾值。”
“果味基酒,是坦克,负责吸引注意力,从而降低目標对象对高度酒精的警觉性。”
“碳酸气泡……”谢尔顿停顿,认真思索了一下。
“勉强可以算奶妈。”
“既增强果酒的入口愉悦度,又延迟醉意的主观反馈。”
这个组合显然不適合驾驶、或做重大决定一一它就是典型的湿身酒。
谢尔顿在笔记本上打了一个勾。
然后又看向下一项內容:
跳过alpha测试(內部人员自测),直接进行beta测试(少量外部用户公测)。
stage2
傍晚。
佩妮家的门被敲响。
她一开门,整个人愣住了。
谢尔顿站在门口,戴著手套,手里拎著一整套清洁工具。
“你……这是要干嘛?”佩妮疑惑地问道。
“进行下副本前的准备工作。”谢尔顿语气严肃。
“……什么意思?”
“今天,我和伊森將带你下一个难度较高的副本,boss会掉落你期盼了很久的装备。”谢尔顿一边说著,一边走进屋內,目光迅速扫过现场。
空披萨盒、翻倒的能量饮料罐、地上散落的零食包装袋,还有电脑屏幕上的游戏界面。
谢尔顿停下脚步,转头看向佩妮。
“你的生活环境,已经对你的决策能力造成了显著干扰。”
他又补充了一句:“而且你该洗澡了。”
“嘿!”佩妮立刻抗议,“这只是“努力打装备的副作用!”
“努力不一定有用。”谢尔顿纠正:“不良的生活习惯会导致认知退化。”
他语气平静,却不容反驳。
“如果你希望这次副本顺利完成,请你现在去洗澡、换衣服。”
说完,他不再解释,直接开始行动。
吸尘、擦桌子、收拾垃圾、打开窗户通风。
佩妮抱著胳膊站在一旁,看著这一切,表情逐渐从警惕变成困惑。