“校长也支持。”
“学校宣传口那边,也觉得有爆点。”
“但真要落地,难点不少。”
江风端著茶杯,点了点头。
“我知道。”
“现实版搜打撤,听起来简单,做起来肯定麻烦。”
韩青伸出一根手指。
“第一,设备统一。”
“这不是普通真人cs。”
“普通真人cs,拿几把雷射枪,打中亮灯,扣血出局,就结束了。”
“但你这个校园搜打撤,大家期待的是现实版三角洲。”
“枪械手感、射程、伤害、射速、护甲减伤,至少要和游戏里的大逻辑相似。”
“不能一把手枪和一把步枪打出来没区別。”
“甚至m14和m250也得做出差异化,起码要分出几个价格档位的武器,不然带入装备的选择就形同虚设了。再联繫到护甲、血药,市面上的常规真人cs方案根本解决不了我们的问题,我们需要从头定製。”
江风点头。
这一点確实是核心。
如果只是套个三角洲名字,最后玩出来像普通真人cs,那就毫无意义了。
所幸学校实力不差,这些技术难题是能攻克的。
韩青继续说道:
“第二,物资投放和物资价值。”
“现实里搜到东西,直接放背包里就行了。但校园里投什么物资?每个物资值多少钱?怎么撤离结算?这些都要设计,而且还不能太复杂,得让学生和观眾一眼看懂,否则直播效果会很差。”
“我的意见是不要用实物,用小型带led屏幕的电子物品,上面直接显示物品名字和价格,直观简单。”
他说完,又伸出第三根手指。
“第三,技能取捨。”
“游戏里有干员技能,红狼、威龙、蜂医、露娜、乌鲁鲁各有各的机制,但现实里不可能完全復刻。
喷气、探测、烟墙、火、治疗、盾牌,哪些能做?哪些不能做?
能做的,是用电子道具实现,还是用规则模擬?不能做的,刪掉之后会不会失去游戏特色?这些都要取捨权衡。”
江风听到这里,倒是有些意外。
“院长,你这研究得挺深啊。”
韩青淡淡瞥了他一眼:“我三角洲段位可是白金1。”
江风:“……”