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第423章 江风日(第2页)

晚上,是江风背著安可衝进巴克什撤离点。

一个现实,一个游戏。

一个私奔,一个救援。

两段画面极具宿命感地拼在一起,配上卡点的bgm,直接把cp粉给剪疯了!

风可党狂欢。

风雪党也不甘示弱,立刻剪出了方寧雪倒地爬向货柜、冷静报点、最后被江风先救起来的视角。

【別吵了,这把三人行真是缺一不可。】

【安可给情绪价值,寧雪给信息价值,江风负责创造奇蹟。】

江风的网际网路热度,就是这样一点点、不可阻挡地堆叠到了巔峰。

他不只是会贏,也不只是会杀。

他总能把一场游戏,打成一个让所有人都愿意转发、討论、復盘、玩梗的故事。

江风用一次又一次操作证明了一件事。

在三角洲这款游戏里,他不只是最强的玩家。

他是天生贏家。

当然,流量是一把双刃剑。热度越高,隨之而来的便一定有骂声。

“霸王卸甲”爆火之后,网络上並不全是正面的讚誉,江风也挨了不少骂。

而且骂他的人有理有据,原因很简单。

造成江风霸王卸甲名场面的是三红狼炸撤离点。

而三红狼炸撤离点这个“阴间套路”,最初正是江风开发並全网推广的!

s3大部队做完3x3之后,玩家重心开始从做任务转向上分。

隨之而来的,就是对游戏底层机制更深层次、甚至可以说是毫无底线的发掘。

炸撤离点。

蹲最后一个闸。

盾盾奶。

打最后一队。

玩家的逻辑非常现实:你总得撤吧?

打架怕被劝,那我不打,等別人打完不就行了?

正面打架,那我蹲最后一个闸、炸撤离点、守最后一队,收益岂不是更稳?

於是,各种阴间玩法开始大行其道。

很快,三角洲玩家就发现,游戏环境开始肉眼可见地抽象起来。

无声航天局,全场寂静。最后一个闸四队人出来火拼。

还有双盾和盾盾奶。

打贏没奖励,打输有惩罚。

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