晚上,是江风背著安可衝进巴克什撤离点。
一个现实,一个游戏。
一个私奔,一个救援。
两段画面极具宿命感地拼在一起,配上卡点的bgm,直接把cp粉给剪疯了!
风可党狂欢。
风雪党也不甘示弱,立刻剪出了方寧雪倒地爬向货柜、冷静报点、最后被江风先救起来的视角。
【別吵了,这把三人行真是缺一不可。】
【安可给情绪价值,寧雪给信息价值,江风负责创造奇蹟。】
江风的网际网路热度,就是这样一点点、不可阻挡地堆叠到了巔峰。
他不只是会贏,也不只是会杀。
他总能把一场游戏,打成一个让所有人都愿意转发、討论、復盘、玩梗的故事。
江风用一次又一次操作证明了一件事。
在三角洲这款游戏里,他不只是最强的玩家。
他是天生贏家。
当然,流量是一把双刃剑。热度越高,隨之而来的便一定有骂声。
“霸王卸甲”爆火之后,网络上並不全是正面的讚誉,江风也挨了不少骂。
而且骂他的人有理有据,原因很简单。
造成江风霸王卸甲名场面的是三红狼炸撤离点。
而三红狼炸撤离点这个“阴间套路”,最初正是江风开发並全网推广的!
s3大部队做完3x3之后,玩家重心开始从做任务转向上分。
隨之而来的,就是对游戏底层机制更深层次、甚至可以说是毫无底线的发掘。
炸撤离点。
蹲最后一个闸。
盾盾奶。
打最后一队。
玩家的逻辑非常现实:你总得撤吧?
打架怕被劝,那我不打,等別人打完不就行了?
正面打架,那我蹲最后一个闸、炸撤离点、守最后一队,收益岂不是更稳?
於是,各种阴间玩法开始大行其道。
很快,三角洲玩家就发现,游戏环境开始肉眼可见地抽象起来。
无声航天局,全场寂静。最后一个闸四队人出来火拼。
还有双盾和盾盾奶。
打贏没奖励,打输有惩罚。