【限制一:硬幣的正反判定为纯粹概率事件,不受使用者技能、道具、外力等任何物理或超自然因素干预。】
【判定结果仅与使用者的“气运”属性存在关联。】
(气运属性受因果业力、世界意志关注度、个人命运轨跡等多重因素动態影响,难以通过正常手段提升)
【限制二:陈述句內容的实现难度(概率),直接决定效果持续时间与强度上限。】
(难度越低,效果持续时间越长、附加增益越高;难度越高,效果持续时间越短、限制越大。)
【例:陈述“我能吃到一根薯条”,可能以任何方式获得一整箱薯条】
【陈述“我拥有主神级战力”,即使拋出正面,也可能仅获得持续一瞬的主神气息。】
【限制三:硬幣可重复使用,无次数限制。】
(但同一种类(同一本质)的结果,每日仅能判定一次,失败后再次陈述必然为反面。)
【例:若今日已实现“获得主神级力量”,则后续无论用何种措辞表达类似诉求,只要本质仍是“获得该等级力量”,硬幣必然判定为反面。】
【但若改述为“获得金仙级力量”等不同等级结果,则视为新种类,可重新判定。】
【限制四:拋出反面(黑色面)时,使用者將受到一次隨机雷击惩罚。】
【雷击强度与陈述內容难度无关,失败就劈,雷击不会造成永久性损伤,但十分疼痛。】
【备註:別指望气运能一直好下去,命运这玩意儿,从来都是记帐的。】
叶凛盯著面板上密密麻麻的字。
看了足足两分半钟。
然后他把硬幣攥在手心里,仰头靠在传送空间那看不见的墙壁上,闭上了眼。
这玩意儿……
从字面意思看,这简直是神级外掛。
只要拋出正面,说什么就是什么。
想飞就能飞,想打谁就能打谁,甚至想变成凹凸曼都行。
只要拋得出正面。
但那些限制一条比一条要命。
四十九点九的正反概率,听起来公平。
但“气运”那条一出来,这公平就成了笑话。
因为一切导致判定失败的因素都能说是“运气不好”。
再看看限制二。
陈述內容的实现难度直接决定效果。
难度越低,效果越好越持久。
难度越高,效果越弱。
这不就是典型的“风险越高收益越不一定大”吗?
想说一句“我无敌”就能无敌?
做梦呢。
大概率拋出反面被雷劈,就算侥倖拋出正面,可能也就无敌个零点几秒。
问题是当叶凛需要这种判定结果的时候,就意味著零点几秒没有意义。