原版游戏里是没有的。
亡灵世界的出品方出了名的做工严谨,每一个环节都设计得严丝合缝,完全不存在什么bug修改器,只能靠玩家自己努力经营。
毕竟人家的卖点就在这里,要能隨便过去了,这游戏也就没意思了。
但是嘛。。。
在这个世界里面,林奇似乎找到了另外一种不是bug的bug。。。
想到这里,林奇收回目光,带著骷髏们往山坡一侧走去。
“走吧,让我们看看这条取巧的路径能不能走通吧。”
想到这里,林奇也不禁期待起来,假如这个方式可以成功的话,那他绝对是全世界第一个成功卡了bug的玩家。
作为亡灵世界的一名骨灰级真爱粉来说,这可是一项另类的殊荣。。。
一路绕著关卡向东南方向走了大概半个小时,前面出现了一个独特的建筑。
那是一个人工挖掘出来的坑道,深度大概十米左右,一条两三米宽的阶梯一路通往下面。
阶梯在血月下泛著暗淡的光,两侧的墙壁上刻著模糊的符文,被风沙侵蚀了大半,但依稀能看出是某种魔法纹路。
阶梯尽头,是一扇高大的石门。
石门的两边立著两根粗壮的石柱,柱身刻满了密密麻麻的魔法花纹,从柱顶一直延伸到柱底,像两件被符文覆盖的长袍。
门楣上方,刻著一个复杂的徽章——
一只眼睛,被扭曲的藤蔓缠绕著,瞳孔的位置镶嵌著一颗已经暗淡的暗影石。
门扉紧闭,严丝合缝,表面同样覆盖著那些复杂的魔法花纹,在血月下泛著微微的幽光。
这里是黑巫师莫德雷德的折磨地牢。
那是一位疯狂而残忍的黑巫师,私底下一直进行著违禁的残酷魔法实验。
在白骨荒原陷入绝境之后,他为了更方便地获取实验素材,在这里修建了一座地牢,专门抓捕难民进来做实验。
在原版游戏里,玩家现在进不去这个地牢,因为上面施加了魔法禁制,无法通过外力破开。
玩家需要就职巫师、掌握魔法能力后才能进入。
没错!林奇卡的bug就是这处地牢!
原版游戏玩家之所以进不去,是因为没有就职巫师。
而现在他已经开启巫师之路了,理论上来说,没道理进不去!
这里面有许多极品装备、魔法道具,对於拉布尔关卡上的那些亡灵来说完全是降维打击的存在。
只要把这处地牢扫荡乾净,拿完那些东西,再来通关拉布尔关卡绝对要轻鬆太多了。
“噠、噠、噠。”清脆的脚步声在坑道中迴响。
林奇一路来到石阶尽头,目光落在石门上那些复杂的魔法花纹上。
原版游戏里,玩家不明白这些花纹的含义,也不需要明白,只要就职了巫师就能开门。
但现在,林奇看到这些花纹,却能清楚理解上面每一道线条代表的含义。
这是魔法符文,通过不同排列组合生成魔法禁制,相当於一套建立在魔法规则之上的密码锁。
最外层的禁制是封锁符文,用来封闭入口;內层是排斥符文,驱散没有魔力的人;核心层是识別符文,只有特定的魔力波动才能触发开门。
林奇提起一根食指,精神力聚集到指尖。
这段时间的冥想让他在巫师之路上有了显著进步——
精神:2。3
冥想等级lv1。
精神力突破到了2。3,冥想等级也升到了1级。已经算是一名正式的巫师学徒了。