jerry从椅子上站了起来,声音发紧。
“他们没有用任何防御技能,这种打法只要被碰到一下就是暴毙,怎么可能零失误通过?”
marcus开始重新审视屏幕上那个重甲战士的每一个细微操作。
越看越心惊。
这套打法的核心逻辑他看懂了。
放弃全部防御判定,用攻击后摇的帧位移替代闪避,把正常用於生存的操作空间全部转化为纯输出时间。
理论上可行。
实际上不可能。
因为这要求三个人对每一只怪物的攻击前摇、判定框大小、命中延迟了如指掌,並且在同一时间轴上保持完全同步的零容错操作。
一个人做到,叫天才。
三个人同时做到,叫什么?
marcus想不出一个合適的词。
他只知道自己的喉咙发乾。
第二层的画面已经展开。
林夜的重甲战士依然没有举盾。
三人的配合比第一层更加激进,更加疯狂,也更加精密。
梦泪在怪物群中穿梭的轨跡,从回放镜头里看,就像一条在刀锋缝隙中游动的蛇,每一次转向都恰好避开致命判定。
这不是运气能解释的。
这是把人体反应速度压榨到了生物极限之后,再用上千次重复训练浇铸出来的条件反射。
第二层通关。
计时:11分08秒。
对比数据弹出:【titan第二层用时:13分05秒】
又快了两分钟。
台下的欧美观眾开始坐不住了。有人交头接耳,有人拿出手机开始搜索“长夜”这个名字。
刚才那些齐声高呼“kneeldown”的嘴,现在一个比一个闭得紧。
国內的直播弹幕却已经掀翻了天。
【臥槽臥槽臥槽!这是什么妖孽操作!】
【不举盾的重甲战士!这打法我连想都不敢想!】
【所以早上那帮人说长夜要完蛋的,脸还好吗?】
【事后诸葛亮一下:这套打法的核心就是用攻击后摇的微位移替代防御,等於是把每一刀的输出动作同时变成了闪避动作,但容错率是零!被蹭到一下就得从头再来!】
【零容错的三人联动,一打就是二十分钟不断档,他们是真正的天才!】