接着,那些由冰雪,痛苦、肢体、风暴、大地……所组成的魔法符文一个接着一个地亮起,将这股暴躁的魔力编织成秩序井然的模样。
这进而影响到了被扭曲的时空,让其变得稳定起来,那些流出的光影也变得清晰起来,不再是无意义的色彩,而是一幅幅各异的景象。
辉煌序列知道,只是过往,这是未来,这是现在,这是扭曲时空所向他展示的画面。
但……太快了,实在是太快了。
扭曲时空所展现的不同时光以难以想象的速度变化着跳动着。
这看似稳定下来的时空实则暗潮汹涌,要是随意地探入进去,只会被这错乱的时空卷走,冲刷到不知道什么地方。
想要寻找到指定的地点则必须对对应的时空进行定位。
想要定位,一般来说有两种办法。
其一是借助命运。
由于命运的存在,时空的不同节点的重要程度是不一的,那些关键的命运节点就像是时间长河中天然的港口提岸,十分醒目,十分容易锁定。
只需要稍微感应,就能在其中找到这些节点的存在。
但对于那些没那么重要的时间点,想要将其锁定就比较麻烦了,需要第二种方法。
时间锚点。
一个与该时间点产生重要关联的器物、道具等,可以通过其与该时间点的联系将其锁定。
但这形成了一个悖论。
因为时间锚定的形成并非随意,而是需要大量的意念寄托于其中汇聚成为一个特殊的奇点,才能在漫长的时间长河中显现出来。
这往往需要一场重大的事件。
可这种重要事件一般在历史中也是属于一个重要的命运节点。
想要回到不存在命运节点的历史时间,那就需要一个时间锚点。
时间锚点的形成需要一场作为命运节点的重要事件。
这看起来成为了一个死局。
但并非如此……
辉煌序列低头看向了星球上那些哀嚎挣扎的生命们。
亡灵撕咬,环境骤变,寒霜侵袭,时空扭曲,恶意侵蚀……
在这些灾难的摧残下,他们本该死去,但却因为辉煌序列的凝视,这些痛苦的灵魂一直被拘禁在残破的身躯内。
这些灵魂就是对过去最好的锚点和信标。
就如同这些生灵以他们的灵魂铭记着过去,见证着历史,阻挡着纭宇从过去将整个星球吞噬腐化。
每一个生命对过去的记忆,就是他们过往所经历的每一刻历史的时间锚点。
但这种锚定太过微弱,容易被时间的波涛所吞没。
只有一个生命并不足以描绘出过往世界的完整模样,但此刻被辉煌序列掌握在手中的,是整个世界的灵魂!
“啊——!”
在尖叫声中,这些灵魂记忆深处的一段段过往被挖出,然后与其他生灵相同时间点的灵魂记忆交织在一起,编织成了对同一个时间点的世界的描述。
辉煌序列的魔力激发着这些灵魂的记忆,将其输入到扭曲的时空中。
随着记忆的输入,扭曲时空所再次变换,不再是不同无序变动跳转的时间点,而是一整副连续完整的影像。