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第1334章 侏罗纪公园的原生3D测试(第2页)

至于环球和工业光魔的高管,此时在互相对视了一眼后,也都从对方的眼中看到了掩饰不住的兴奋和喜悦。

想想倒也能很轻易的了解两人的心态。

《星际穿越》在全球下画也不过才一个多月而已,对于这部在全球拿下了25亿美元,让华纳和派拉蒙大赚特赚的电影,你要说环球这边不想搞出第二部,那纯粹是在吹牛逼。

至于工业光魔这边,想法就更简单了,正是因为《星际穿越》,他们才从悬崖边上活了过来,所以比起李斯玮,他们甚至更希望《侏罗纪公园》这个项目可以大获成功。

上午的时间,李斯玮基本上就一直在和技术人员进行着技术层面的调试。

相比太空的宏大空旷,侏罗纪的热带丛林是一个充满复杂前景、中景和背景的“立体迷宫”,真要说起来的话,《侏罗纪公园》的原生3d拍摄难度,甚至是《星际穿越》的好几倍。

首当其冲的便是在复杂环境下的空间重构,原生3d需要双机同步拍摄模拟人眼视差,在丛林里,每一片叶子、每一根藤蔓都有可能成为前景障碍,容易让观众在观影的时候,产生眩晕感,李斯玮需要做到的,就是利用这些障碍来引导视线,而不是让它们成为视觉上面的干扰。

相较之下,什么cg恐龙的立体融合还有动态元素的3d处理,对于李斯玮来说都算不上是多么难的一件事,有着《星际穿越》的经验在,这对于李斯玮来说并不是一件难事。

也就是李斯玮已经有了一次成功案例,环球也是实在是眼馋《星际穿越》的票房,要不然的话,是绝对不可能这么轻易的就答应下来,采用原生3d的方式拍摄这部电影的方案的。

下午时间的三点左右,在测试完后,李斯玮一行人便转移到了工业光魔的小型放映厅内。

从李斯玮确定采用原生3d的模式拍摄《侏罗纪公园》后,就已经和工业光魔那边透露过自己的想法,所以现在工业光魔已经做出了一段比较简单的渲染片段,也就是《侏罗纪公园》原生3d模式最大的难点,如何让前景障碍变成观众的引导视线。

当然了,不过就是一小段的简单拍摄而已,在李斯玮没来之前,工业光魔也不过是想着做一些尝试而已。

而就在李斯玮他们这边忙着在工业光魔这边测试的时候,与此同时,另一边的好莱坞媒体们也同样没有闲着。

好莱坞几个媒体眼线最多的地方,除了华纳、环球这些好莱坞最着名的影视公司外,就要数工业光魔了。

尤其是在《星际穿越》大获成功后,天天蹲在外面的记者和狗仔更是层出不穷,你不知道什么时候,就会被这些躲在暗处的记者和狗仔拍下两张照片。

就比如这一次,李斯玮在工业光魔的外面,和其他人寒暄的时候,就被这些个蹲在外面的记者和狗仔拍了个正着。

【李斯玮已于今日前往工业光魔进行《侏罗纪公园》原生3d的测试!《侏罗纪公园》正式进入到快速推进阶段!】

【《侏罗纪公园》的试机或已完成!李斯玮的第二部原生3d电影即将正式启动拍摄!】

【据悉,环球目前已经在为电影《侏罗纪公园》准备试镜事宜!】

【。。。。。。】

如果说有哪些消息最令好莱坞这边的各大经纪公司还有艺人高兴的话,那就可能是和试镜有关的报道了。

所以在看到相关的媒体报道之后,好莱坞这边几家着名的经纪公司,像是caa、wme、icm还有uta全都行动了起来。

势必要拿下李斯玮这部《侏罗纪公园》的角色!

毕竟这部电影,可并不只是李斯玮的第二部原生3d电影这么简单,它更是斯皮尔伯格着名ip的一次重新启动,谁能拿下这个项目,谁在电影上映之后,就必将会迎来升咖!

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