面对搜寻者的飞扑,很多人都会左闪右避,或者会来不及应反而被扑倒,但是,在兆亿眼前的尼克,则是不慌不忙的站立着。
正确来说,尼克不是单纯的站立着,他是在摆出迎击的姿势,准备用双手把扑过来的搜寻者全力推开。
搜寻者飞扑过来的起点与尼克的距离,不算远,大约是七米左右,在这种距离之下真的能来得及反应,把搜寻者推开吗?
耍推开用双手把飞扑过来的搜寻者推开,随了要计算距离和时间,也要计算角度和飞扑的速度。
这对经验老到的玩家来说,也不是一件非常容易的事,对江海淮来说更是一件只能靠走运才能做到的事。
但对有“脑波影像系统”的阿尔法他们来说,这就是已经容易的事。
对于搜寻者现在的飞扑攻击,“脑波影像系统”早就已经计算好,不论是距离、角度、速度,甚至是时机,这一切都被计算好了。
扮演尼克的那个人,只要依照指示,在适当的时候按下滑鼠右键,就已经可以顺利把搜寻者推开。
这就像那一部曾经一时盛行的跳舞音感类的在线游戏一样,当指标到达“P位”时按下去就好。
当然,每个人的反应速度也有不同,但阿尔法他们也是有玩游戏的人,反应一定有这么上下,而且“脑波影像系统”也会把个人的能力列入计算之内,想要推开搜寻者不再是难事。
捉紧时机,适时行动,此刻江海淮看到阿尔法正猛地按下滑鼠右键,对应动作,尼克也把双手推出,直接击中飞扑过来的搜寻者。
“甚…!!”
明明距离是这么短,自己的行动速度也是这么快,但自己的飞扑攻击还是被轻易推开,兆亿一时间吃惊得大叫。
他想叫出“什么!!”这句话来,但他立即打消这个想法,他打算让现在被推得东歪西倒地后退的搜寻者在站稳脚步再次进攻,因为他注意力放在这一点上。
吃下了幸存者的一下推击,除了战马、坦克和女巫之外,所有特感都会歪歪的后退,这后退动作会持继一秒半左右。
在这一秒半过后,就能立即发动攻击,前题是幸存者没有杀死特感。
有时候,他们还能有机会在这一秒半过后再发动攻击,但面对阿尔法他们,绝对是没有这机会。
阿尔法在把搜寻者推开了后,就顺势举枪,迎面向搜寻者以冲锋枪连射过去,枪声响起,子弹被击出,立即就把搜寻者的身体贯穿。
当枪声落下就是搜寻者死亡之时,这犹如是计算好搜寻者要吃下多少颗子弹才会死亡的一样准确。
没有受到任何一点伤,扮演尼克的阿尔法以无伤的完美姿态杀死了搜寻者。
同样的情况,也上演在恭诚那里,由恭诚所化身而成的骑师,也被经过了计算的推击,在即将要跳到萝雪儿双肩时被推倒。
骑师后退,萝雪儿立即追击,以冲锋枪连射不放,把每一颗子弹都打在骑师的身上去。
此刻江海淮留意到,正在扮演萝雪儿的人应该是阿尔法他们队伍中的女孩子贝塔,因为她的手是按着鼠标左键不放的。
也跟被计算好了的一样,当贝塔她松开按住鼠标左键的时候,也就是骑师死亡之时,这系统让他们一颗子弹都不被浪费啊!
又一个幸存者以无伤的姿态,压倒胜的杀死了一只特感,恭诚看到此景象不禁发出了不服的一声“啧”。
“喝喝呀呀啦啦!!!!”
处于兴奋状态的肥壁大叫了一声,由他所化身而成的战马也在这一刻咆哮起来,当咆哮声响起的一刻,战马已经朝他眼前的幸存者教练发动冲锋攻击。
依照“脑波影响系统”的能力,它一定可以让教练达成冲锋终结者的成就,然而教练手上并没有近战武器,所以没办法这么做。
话虽如此,教练也没有逃避,他只乖乖站着,举起霰弹枪迎击,完全没有逃走的打算。