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第十三章 生化危机加伊藤润二玩家不炸了吗(第3页)

除了这几个重量级之外,旁边还有更多奇形怪状的生物。

有爬在地上,背著蜗牛壳的蜗牛人。

有脑袋后面接了无数个乾瘪头盖骨,形似蜈蚣的男孩。

甚至还有飘荡的透明鬼魂、诡异的稻草人、叼著奇怪蜘蛛的猫、只剩一颗脑袋但嘴里爬出蛞蝓的少女、以及两尊无头石雕。

就连双一梦中的儿子也在里面。

而在这一群牛鬼蛇神的头顶上,还飘著几颗掛著绳套的人头气球……

好傢伙,这简直阴间版復仇者集结。

一个个曾经只存在於漫画里的经典角色,如今栩栩如生地站在他面前,安安静静的,等待著输入指令。

那股子诡异劲儿,李予都不知道怎么描述。

“没想到盲盒还能直接给角色包,这波血赚!”

此时,高兴过后,李予开始思索。

一个逼格拉满的威斯克,外加一群伊藤润二全家桶,该怎么把他们完美地利用起来呢?

李予的目光重新看向了那三个场景。

【《黑暗之魂2》—“如蜜”】

【《功夫》—“非正常人类研究中心”】

【《生化危机》—“洋馆”】

“洋馆+伊藤润二怪物,这个组合好像有那么点意思啊。”

“这要做成一个副本,那得是什么样的阴间缝合怪?”

说到这,李予笑了笑。

他都能想到,惊悚玩家在充满艺术气息的古典洋馆里,一边躲避著伊藤润二的各种诡异造物,一边还要提防著游荡丧尸。

那场面简直不要太美。

“就决定是你了!”

李予毫不犹豫地选择了洋馆。

【你成功解锁了《生化危机》游戏场景—“洋馆”。】

【注意,该游戏场景仅包含物品与道具,不包含可互动npc(如丧尸或其他人物),也不包含npc台词音频。】

【你可以隨时用惊悚乐园的“创造工具”对场景进行修改调整,搭配智能ai能事半功倍。】

解锁完毕,李予心念一动,直接將洋馆场景布置了出来。

大小选择了“等比例”。

然后,下一秒,一座宏伟、古典、散发著神秘气息的巨大洋馆,巍峨地耸立在他面前。

看著眼前这座在游戏里走过无数遍的建筑,李予还是忍不住咽了口唾沫。

“我去,以前隔著屏幕进去没啥感觉,现在亲眼看到,才知道这玩意儿有多大。”

“这要是没系统,自己来建模的话,从设计、製作、修改、优化、调整、到最终成品,怕是得两个月吧?还不一定百分百还原。”

他感慨著,伸手推开了那扇沉重的雕花木门。

吱呀——

伴隨著一声悠长的门轴摩擦声,洋馆內部的景象展现在他眼前。

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