李予打开了创造工具,查看起了贞子的ai逻辑列表。
结果不看不知道,一看嚇一跳。
好傢伙,居然足足有上千条行为逻辑!
小到站立、摆手、扭头。
大到爬墙、攻击、高难度动作等等,一应俱全!
他只需要刪掉不喜欢的,或者修改已有的就行了,除此之外还可以新增ai逻辑!
“好好好,这完全就是改模版啊。”
“大大缩短了我的工作量。”
李予笑了,立刻进行“优化”。
他先將它身上的连衣裙做旧,添加了斑驳的泥渍和乾涸的暗红血跡。
裙摆处还撕开了几道口子。
毕竟是从井底爬出来的,蹭脏刮破很合理吧?
“接下来是动作。”
李予利用创造工具,开始思索起来。
贞子的移动逻辑,是像普通人那样简单走动,这完全不嚇人,得加点猛料。
毕竟在他看来,女鬼不光是外形嚇人,就连动作也要让人感到害怕才算及格。
普通的走路,很难给人恐惧感。
他要的是《山村老尸》楚人美那种骨骼脆响的走路姿势。
或者《釜山行》里丧尸的畸形行走。
因此,在思考过后,李予开始给贞子上猛料了。
第一步,【视觉衝击】。
他把扭头逻辑改成了:【原地站立时,头颅以违背物理定律的频率疯狂抽搐与掉帧式卡顿。】
主打一个让玩家看了就san值狂掉,根本不敢直视!
第二步,【听觉折磨】。
他把原本的移动逻辑改成了:【缓慢移动时,身体蹣跚不稳,並发出骨骼错位摩擦的『咔咔声!】
这是来自《山村老尸》里楚人美的顶级压迫感!
第三步,【绝望突袭】。
【当目標进入特定区域或者转角处时,立刻瞬移至其面前,但不攻击,仅仅只是惊嚇。】
玩的就是一个出其不意,转角遇到爱。
在恐怖游戏里,有时候直接杀死玩家,反倒会让玩家鬆一口气,好似解脱了一样。
相反,不停地嚇他们,但又不弄死他们,反而会让他们的精神高度紧张,持续性的胆战心惊,根本不敢有一丝鬆懈。
简直就是顶级折磨!
李予又陆陆续续给贞子添加了30多条ai逻辑指令,让它的恐怖程度远远超过了原本的女鬼“丽莎”。
又刪掉了一些不好的,比较普通的原有指令。
这一套组合拳下来,李予再看面前的贞子,脸上露出了魔鬼般的满意笑容。
“很好,这才是一个女鬼该有的专业水平。”