狭窄的房间里,只剩下了罗伊一人。
开始研究系统!
正如罗伊最初的设想,他打算把这个世界打造成一款以“百分之百真实”为噱头的虚擬游戏,专供蓝星玩家体验。
玩家得到了游玩体验,那对於罗伊又有什么好处呢?
而对他来说,最渴望从系统中得到的东西,当然是学习魔法的能力。
系统里確实有这样的能力,但需要用能量兑换。
能量来源於哪里呢?
来源於这个世界的魔法知识、稀有材料、魔法物品。
简单来说,罗伊不管是为了系统能量、又或者自我需要,都可以向玩家发布任务,给予贡献点之类的奖励。
玩家完成任务,上交任务材料,获得贡献点。
罗伊再根据自我需要,选择上传给系统换取系统能量,又或者是自我使用,从而形成一套完整的良性循环。
也就是独特的“罗伊—玩家”命运共同体。
这个时候就会有人问了:策划、策划,玩家拿到贡献点有什么用呢?
可以定製皮肤、抽保底……哦不,不好意思,跑错台了。
罗伊作为“二代费尔奇”,霍格沃茨纪律监督员,而玩家又是闹腾的一批,夜游什么的都是家常便饭。
但凡抓住,扣点贡献点不是一件很正常的事情吗?
毕竟……这位玩家,你也不想辛辛苦苦得到的游戏因为夜游被开除吧?
总而言之就是自產自销,贡献点多了甚至可以换游戏的公测资格。
要知道,召唤玩家需要消耗系统能量。
眼下系统尚未补充能量,能力有限,他暂时只能召唤五个人。
什么?你有个朋友也想玩百分之百虚擬游戏?
努力去肝,获得贡献点吧!
不过如何“合理消耗”玩家的贡献点,这些作为策划的水平体现,都是后话了,等到玩家多起来,到时候可以根据玩家的需求从而想到合理消耗贡献点的方式。
现在既然已经决定了接下来的方向,罗伊便要將全部精力重新投入到游戏製作方面。
目標受眾是蓝星人,就要了解对方的文化等方面,对症下药。
通过系统,罗伊连上了蓝星人常用的搜寻引擎。
经过搜索他发现:
蓝星和地球的科技水平相差无几,文化也大致不同,但少了很多名人和膾炙人口的诗书、小说、电影。
其中消失的部分就包括了《哈利·波特》。
真是天助他也!
只有第一次接触,才能让他们感受到衝击,也能更方便引导这些玩家做些什么。
其次,系统为他开通了很多权限,他就像是这款游戏的策划+程序猿,既然是游戏,当然要有游戏的一些特性——
比如说,属性面板,任务面板等等……