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第594章 性能碾压cuda(第3页)

“他们那套驱动烂得连他们自己人都头疼,怎么可能榨出这种级別的算力?”

亚瑟滑动滑鼠,將一份底层调度日誌拖到主屏幕上。

“老大,问题就出在这儿。九章根本没用amd的官方驱动逻辑。”

“他们估计重写了底层,直接绕过了那些臃肿的冗余代码,直接对显存和流处理器进行微操。”

德里克凑近屏幕,盯著那些跳动的十六进位地址和调度线程。

一行行看下去,他的呼吸越来越重。

这代码写得太妖孽了。

没有任何多余的指令,每一级缓存的命中率被计算到了极致。

这种感觉,就像是有人开著一辆破旧的二手皮卡,在赛道上套了他们f1赛车的圈。

关键是,对方的车技毫无破绽。

“这帮中国人是怪物吗?”德里克跌坐回椅子上,感觉血压直线飆升。

“盛夏科技……我连听都没听过这家公司,他们哪来这么多懂底层硬体的神仙?”

亚瑟摇摇头,敲击键盘调出另一份数据。

“也並非全方位碾压,我们加班加点测了三十四个核心模块,还是贏了两项的。”

德里克眼睛一亮,仿佛抓住了救命稻草。

“哪两项?快说!”

“一个是针对早期单精度浮点运算的某个特定物理引擎的兼容性测试。”

亚瑟看著屏幕,语气毫无波澜。

“还有一个是极少数非標格式的视频解码渲染。”

德里克刚刚燃起的希望瞬间熄灭。

“这有个屁用!这都是边缘得不能再边缘的功能,下个版本我们自己都要弃用的东西!”

亚瑟嘆了口气,点击滑鼠,將一份文档拖了出来。

“老大,还有一个更让人破防的消息,你要不要听?”

德里克按住胸口,深吸了一口气。

“说吧,我的心臟承受得住。”

亚瑟將文档全屏,指著上面一段英文翻译。

“这是九章计算平台官网的开发者文档说明。”

“上面写著:当前版本仅为单节点预览版。”

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