可惜隨著热度过去,丧尸向的游戏逐渐的沉寂了下来。
而这个时候的沈总,竟然將这种早就已经沉寂下来的游戏给再次拿了出来。
还是跟失眠工作室从未开发过的fps类型结合。
这,真的能行吗?
“沈总,並非是我担心,可据我所知咱们公司没有开发fps游戏的经验。”
“將射击向和丧尸游戏结合起来,真的可行么?”
胡晨疑惑不解。
如今,从极光游戏跳槽过来的胡晨,已经成为了胡闹厨房、人类一败涂地这两款游戏的总负责人。
虽然他对於射击向和丧尸向两种类型结合起来很有兴趣。
但是依旧还是担心,失眠工作室的步子是不是迈得有点太大了。
“当然没问题,胡设,我早就准备好了。”
“各位请看接下来的內容。”
听到胡晨的疑问,沈淮舟嘴角微微翘了起来,很快,在ppt上就已经將这款游戏的设计。
背景,甚至怪物的设定都给拿了出来。
ppt上所展现的內容,是集大成之作的《求生之路2》!
至於为什么没採用《求生之路1》的原因也比较简单,求2的套路更加熟悉,而且设定黑背景也比较完善一些。
至於到后面的关卡中,会遇到《求生之路1》的角色出现。
那完全不是问题。
可以做成dlc去卖嘛!
而且相较於一代来说,二代的游戏性和感染者的种类要更多一些。
一代只有一些普通的感染者,boomer,hunter,菸鬼(smoker),witch以及坦克。
但是到了二代,就算是普通感染者的设计都多了不少。
除却了低级的普通感染者之外,还出现了核生化感染者这种特殊的普通感染者。
特殊感染者里面,也增加了暴冲者,喷涂者,骑师。
当然,沈淮舟更加喜欢叫它猴子。
而且游戏模式上,也增加了ai队友,单人玩家的时候,三个队友都是ai。
而合作模式上,可匹配四位玩家一起面对这些感染者。
並且在1代的模式上,更是增加了清道夫和写实的模式进去。
让二代游戏,更加具备可玩性。