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第62章 最大的bug就是体力无限(第3页)

试想一下,如果玩家在游戏中跑两步就喘,那还能这么轻易通关吗?

宋婉婉闻言微微一笑,她提出的观点可是建立在玩家基础之上的。

自然是精准无比的。

“老板,你问这个做什么?”宋婉婉看著陆铭,好奇的问道。

陆铭闻言摆摆手。

“当然是为了总结经验,爭取开发出更好的游戏。”

更好的游戏肯定是不可能的,但是更难的游戏是绝对的。

听著陆铭的话,宋婉婉心中默默的给陆铭点个讚。

虽然对方是个色批,但对於游戏研发的精益求精的精神还是很值得称讚的。

怪不得乐游做的两款游戏都是精品,就冲陆铭这善於总结的习惯,乐游不火天理难容。

“对了老板,我看《巨山精神病院》的游戏剧情有很多坑没填,你是不是打算出第二代?”

游戏出续作在游戏行业算是很常见的现象了。

往往一个销量好的游戏,公司会很看重其ip价值,类似推出续作、拍摄电影之类的。

而《巨山精神病院》中的剧情有很多不连贯的地方。

或者说是有意无意的缺少了部分。

故而,宋婉婉才会有这么一问。

陆铭听到这话,点了点头。

的確,《巨山精神病院》是有一部续作的。

当初他在那个世界扮演迈尔斯·阿普舍,最后结局是死在了精神病院中。

后来扮演另一个角色——帕克,才成功从那个世界逃离。

所以陆铭將主角帕克的剧情当做了《巨山精神病院》的续作。

本来看到玩家如此轻易通关《巨山精神病院》,他是不准备掏出第二代了。

毕竟两者在玩法上並没有本质区別。

玩家能速通《巨山精神病院》,那就肯定能速通第二代。

只不过听了宋婉婉的意见,他改变主意了。

他决定继续开发《巨山精神病院》的续作,然后在一代的基础上改进,加入体力设定。

如此一来,他就不相信玩家还能这么轻易的通关

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