不可能跟玩家、NPC一样,
杀一个敌对目标还能弹出经验值奖励。
简单说,就是“本地人”的攻击不影响BOSS的击杀归属。
而死灵圣主在死亡过程中,
只有顾哲这唯一一名身上有游戏功能的NPC对其造成了伤害。
系统当然判定,死灵圣主的击杀归属属于顾哲了。
可惜的是。。。。。。
因为顾哲并不是纯正的玩家,
他是游戏策划而且还是可以发布任务的NPC。
所以,即便S级BOSS的击杀归属给予了顾哲。
他也没有BOSS首杀奖励。
BOSS首杀奖励,是只有玩家才有的福利。
如果顾哲自己也能拥有这项福利的话。。。。。。
那玩家们以后都别想拿到一个BOSS首杀奖励了。
顾哲完全可以趁着玩家把BOSS打残了,
简简单单用一个“踢人”的功能,
就能把BOSS的首杀抢过来!
。。。。。。
“没有BOSS首杀奖励就没有吧,经验值拿到了就不错了。”
顾哲对此还是很知足的。
毕竟吃了一个S级BOSS的满经验,
首接让他从24级升到了33级!
巨大提升!
而33级的顾哲,也比之前多了两个技能。
25级技能——【骨盾】:
使用后,在身边召唤出一面旋转的骨盾,骨盾防御力相当于一件三星普通盾牌。
30级技能——【转化】:
将死亡的生物转化成自己的死灵随从。
技能等级以及自身等级足够的情况下,即便是巨龙尸体也能转化!
顾哲加完所有技能点后,浏览了一番自己的技能面板,并且分析起来。
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骷髅复苏:Lv10
复苏一头属性值为(11、11、11、8)的骷髅。
骷髅数量上限:10
精神力消耗:3%
。。。
骷髅强化(被动):Lv6