短视频平台上,一名玩家把自己的祈愿过程剪成了不到一分钟的视频。
最开始,他信誓旦旦地表示只用系统赠送的资源试一次。
画面一闪,出现了普通武器。
他沉默两秒,又点了一次。
第二次仍旧没有抽到想要的角色。
视频里的声音开始变得不服气。
“最后一次,真是最后一次。”
画面随即快进。
“最后一次”出现了六遍。
当金色光芒终于划过屏幕时,那名玩家先是愣住,接着猛地从椅子上跳起来,耳机线被扯掉,连摄像头都跟着晃了一下。
视频结尾只有一句带着破音的喊声。
“出来了!”
这段视频迅速被推上热门。
紧随其后的,是各种截然不同的抽卡结果。
有人一次抽中,特意将金光出现的瞬间放慢,配上角色登场动作;有人连续失手,最后抱着椅背怀疑人生;有人原本最想要某个角色,结果抽到另一个以后,试玩不到十分钟便改口说“其实这个也挺好”。
角色战斗剪辑也跟着出现。
安柏跃起射出火箭,凯亚在水面冻结敌人,丽莎的雷光沿潮湿状态连续蔓延。玩家把角色待机动作、语音和技能演出拆成一个个短片,再与探索途中发生的意外拼接在一起。
不到天亮,短视频平台的热门游戏内容里,已经有近一半与《原神》有关。
有人晒零氪进度,证明不抽卡同样能探索。
有人晒抽卡结果,把一次祈愿变成了完整的情绪节目。
两种内容并没有互相排斥。
反而因为观看者不断在两边流动,让讨论越来越热。
老玩家论坛原本对付费系统最为警惕。
开服之前,置顶讨论里最多的便是抽卡会不会毁掉开放世界。可经过一夜实测,帖子的语气悄然发生了变化。
“目前看,初始角色足够推进,野外探索没有明显付费墙。”
“别急着吹,首日不设卡点很正常,长期要看深渊和后续区域。”
“同意。付费机制有没有问题,不该只看抽卡概率,还要看角色强度膨胀和免费资源投放。”
“至少现阶段,抽卡更像是扩展角色选择,不是买通行证。”
“先观察三个月。只要不把旧角色淘汰得太快,不用高稀有角色锁死探索机关,我可以接受。”
这些评价谈不上全是称赞。