会议室里安静了几秒。
市场负责人皱起眉。
“如果直接攻击传统元素使用,国内舆论未必会站在我们这边。”
“谁让你在国内攻击了?”
马总将屏幕上的评论往下滑。
“先从海外做。不要说他们抄袭,也不要说他们违法。问他们有没有得到文化授权,问他们是否把复杂的传统符号简化成了商业标签,再找几个人讨论文化挪用。”
内容负责人迟疑道:“传统文化本身很难归属于某个具体权利人,这种质疑未必站得住。”
“站不住才要用问句。”
马总抬眼看他。
“不是下结论,是发起讨论。”
这个说法让几个人都想起了不久前的联名函。
市场负责人很快明白了他的意思。
事实层面无法攻击,就转向价值判断。
建筑是否准确,可以查资料。
音乐是否使用传统乐器,一听便知。
但“尊重”与“不尊重”、“传播”与“挪用”之间,没有清晰的技术标准。一旦争论被挑起来,游戏科学无论怎么解释,都得先承认这个问题值得被审判。
“海外名单我今晚整理。”市场负责人说道,“优先找文化评论和综合娱乐媒体,不碰专业游戏媒体。”
“账号不要集中。”
“明白。”
“翻译内容呢?”
“可以从服饰和建筑细节入手,先提出来源疑问,再把话题引到商业利用。”
马总点了点头,视线重新落回港口画面。
屏幕里,一盏盏灯笼正沿街亮起。
这一次,他没有把视频关掉。
晚上七点四十三分,游戏科学舆情监测室发出第一条异常提醒。
顾北刚结束中午直播后的法律文件归档,还没来得及离开公司,电脑右侧便弹出一组新关键词。
他点开后,最先看到的是几条外语平台内容的自动翻译。
标题没有直接指责。
有人问,《原神》展示的璃月文化是否获得授权。
有人问,一家商业公司将传统建筑与服饰做成游戏商品,是否属于消费文化。
还有人将璃月港的截图与几张现实建筑照片并排放置,声称两者存在“大量未经解释的相似性”。
单看任何一条,都像普通讨论。