“刚才参与确认触发条件的人,只要现场录像和操作记录能够对应,都算协助复现。”
眼镜玩家扬了扬眉。
那名拿记录本的老玩家立刻问:“如果我们发现的是不影响操作的小问题呢?比如披风穿进墙里,或者脚掌悬空。”
“照常记录。”
苏小雨回答。
“轻微问题会进入普通清单,是否署名由发现者自己选择。奖励按照问题等级和复现价值区分,不会只看视觉效果夸不夸张。”
“非预期路线算不算?”
“路线本身不算漏洞。”
林墨接过话。
“只要没有导致任务崩溃、角色卡死、存档异常,也没有破坏地图核心逻辑,你们走到哪里、用什么方式抵达,都属于正常探索。”
人群里立刻有人追问:“那利用风之翼翻上没设计道路的山顶,也不修?”
“不修。”
“从城墙外侧绕进高处区域呢?”
“只要区域本身允许进入,就不修。”
“跳过一段引导,提前拿宝箱?”
“如果破坏任务状态,也不修。”
“用元素反应把箱子炸到河里,再踩着箱子过河呢?”
张伟听得眼皮一跳。
林墨却只是说道:“先做出来再说。”
几声笑从人群里传开。
刚才还集中在龙腾主播屏幕前的玩家,眼神已经变了。
有人低头查看自己的记录本,有人立刻回到座位,重新控制角色走向此前没敢靠近的建筑边缘。还有人直接招呼身边认识的老玩家,要一起测试蒙德城屋顶之间能不能只靠滑翔连续穿越。
原本因为卡死问题停滞下来的体验厅,再次响起密集的按键声。
但这一次,玩家们的目标已经不再只是看风景和完成任务。
“教堂南边还有一排装饰窗,碰撞结构应该和北边不一样。”
“我去试南边,你测钟楼。”
“别只顾着钻缝,先把路线记下来。不然卡进去一次,自己都不知道怎么复现。”
“谁帮我看一下这个木桶?我把它推到台阶旁边,好像能垫一次起跳高度。”
“城墙西侧那个拼接点刚才已经有人发现了,别重复浪费时间。去看城门上方的横梁。”