“不抽卡能不能打通蒙德?”
“元素反应是不是比角色稀有度更重要?”
“如果初始队伍能解决这些机关,那抽卡角色到底改变的是什么?”
“是不是可以用不同队伍走出不同路线?”
视频评论区仍然存在质疑。
“能完成基础营地,不代表后期不逼氪。”
“初始队伍能玩,不等于限定角色不强。”
“官方还是没有公布详细概率。”
这些声音没有消失。
但它们不再是单方面的指责,而是开始围绕实际体验展开。
苏小雨坐在监测室里,看着评论区的词语变化。
“精致骗氪”的出现频率下降,取而代之的是“元素反应”“初始队伍”“不抽卡探索”“实机验证”。
她没有马上松气。
“负面关键词还在。”她说。
林墨站在她身旁,看着另一块屏幕上的预约曲线。
“当然会在。”
“你不担心吗?”
“担心。”
林墨的回答很直接。
苏小雨侧过脸看他。
“你担心什么?”
“担心玩家把这段视频当成全部答案。”林墨说,“我们只能证明核心玩法不依赖抽卡,不能用三分钟视频解决所有商业规则争议。玩家该质疑的,仍然可以质疑。”
苏小雨沉默了几秒。
“那你为什么还要现在发?”
“因为他们质疑的已经不是规则,而是动机。”
林墨指向评论区。
“如果玩家认为我们做开放世界、做角色、做元素交互,都是为了最后把他们推到抽卡界面,那就算我们把规则写得再清楚,他们也会把所有内容理解成诱导。”
“所以要让他们先看见,玩法本身成立。”
“对。”
苏小雨继续看着数据。
。。。