玩家只能从角色动作、环境变化和敌人的反应中看出其中联系。
最后,旅行者切回风元素。
风刃卷起草地上的火星,火焰沿着风向扩大,点燃了营地边缘的木架。木架倒塌,砸中旁边的丘丘人,丘丘人翻滚着撞上石头。
三分钟后,营地恢复安静。
没有抽卡界面,没有奖励弹窗,也没有角色展示。
旅行者走到营地角落,打开一个普通木箱。
里面只有几枚摩拉和一份基础材料。
张伟看着录制画面,忍不住道:“这是不是太朴素了?”
“正因为朴素,才像实机。”林墨不知什么时候站到了他身后。
张伟回头:“你觉得可以?”
“再录一遍。”
“刚才不是挺顺利吗?”
“太顺利了。”
林墨指向画面中那片被火焰烧过的草地。
“第一遍操作员知道火把和水面的位置,所以路线像是提前背过的。第二遍从营地侧面进入,让安柏第一箭射偏一点。”
张伟皱眉:“射偏了不是会显得操作不稳定?”
“玩家本来就会射偏。”
林墨看向屏幕。
“如果每一箭都正中目标,玩家只会觉得这是演示。如果射偏以后仍然能利用火焰、地形和元素反应解决战斗,他们才会相信这套系统属于自己。”
第二遍开始。
这一次,旅行者没有从正面接近营地,而是绕到右侧的矮坡后方。
安柏提前出手,火箭没有命中火把,而是擦过木箱,点燃了旁边一片草地。
火势沿着斜坡向外扩散,离营地越来越远。
操作员没有急着修正,而是让安柏继续射出第二箭。
这一次,火把被点燃。
两片火场在风里交错,营地里的丘丘人开始混乱,有的举盾冲锋,有的向后躲避。
手持木盾的丘丘人踩过燃烧的草地,盾牌边缘再次着火。
。。。