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具体要干什么你已经忘了,反正就是在一个停车场附近,你和那些阿卡姆骑士雇佣来的雇佣兵们打得十分激烈,经常蝙蝠车就侧翻了,根本飞不过去,你来来回回折腾了好几趟。

你至今不清楚阿卡姆骑士到底哪来的资金,让那些雇佣兵那么拼命。

不过那个时候你还清新脱俗地视金钱如粪土。

所以没考虑过那些。

笑死,现在直接爱上大粪。

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老夫聊发少年狂。

你打算今天晚上就重温故梦。

主要是你还有个奖杯。

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【这是真正的技术】

驾驶蝙蝠车跃过十栋高楼而不落到地面。

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有的时候,真的对设立奖杯的那个策划挺无助的。

感觉他也是一款被上司要求我们这么丰富的游戏当然要设计96个奖杯才够啊的受害人,硬是搞出来这么多垃圾玩意。

老大迫害老二,老二迫害乡里,就这样在DC粉丝村里为祸一方。

大概当初就是对着电脑发呆三分钟,突然欢天喜地地说不管了,就写这个吧!

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这游戏的蝙蝠车比《阿卡姆骑士》的蝙蝠车优劣各半,优点是没有那么手感飘忽而且不会突然直立行走;

缺点是难上手,档位足足就有十三个。

十三个是什么概念?

从东区里面你投喂的那群小孩里面挑选十三个,那些小孩的还活着的父母加起来可能都没有这个数多。

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你开着蝙蝠车辗转腾挪,终于在附近找到合适的坡道,可以一口气从楼下开到楼上。

不要觉得这不现实且难以实现。

拜托,蝙蝠侠也要开着车上楼啊,布鲁斯·韦恩给市政捐款建楼的时候设计图纸建个通道是什么很难的事情吗?

在哥谭的布蝙小说里,布鲁斯·韦恩什么蝙蝠侠的通道没jian过。

……

理查德·格雷森!

真的感觉,要不让他赔你点钱吧!

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蝙蝠车的油门轰隆隆地爬上楼顶,你停下来,眯起眼睛估算着与对面楼之间的距离,已经顶楼平台上面明显且无用,但就很像赛车游戏里面加速坡道的设计,思考着下一步应该怎么调档位。

每一步你都要好好计算。

蝙蝠车虽然有随叫随到的系统,而且平日里你都不知道系统到底怎么实现。

但是它万一有剐蹭是系统并不会自动修复。

要么,你花钱让系统修复;要么,你再去捡废弃蝙蝠车。

万一蝙蝠车一失足成千古恨,掉下去粉身碎骨,你还得去阿蝙那里补货,多不好。

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一气呵成,决不能退缩。

犹豫就会败北。

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